简单提下其他电力设施。
节点是有连接数上限的, 小节点20, 大节点30, 无限能源100。
大电池优于小电池, 但需要硅, 电池爆炸有少量伤害。
热能有地形要求, 记得放超速, 有布更好。
涡轮发电, 硫>孢子夹>煤>爆混。
温差需要很多冷却液, 是核电的4倍多。
rtg发电杜>布, 一蓝带杜能够供给50个以上的超速rtg。
太阳能需要很多硅, 大太阳能优于小太阳能但需要布。
核电配冷却一比五, 没什么用, 因为发电只有两个多涡轮, 而煤是无限的, 杜是有限的。现在仍有微弱的爆炸伤害, 可以配合石油炸核心。
多数建筑在不工作时就不耗电了, 这些例外。
质量驱动器, 两种用电的水泵和抽水机, 两种布桥, 两种修理, 超速, 力墙(所有状态), 所有机甲平台, 焚化炉和能源黑洞。
以上这些建筑不用时最好不连电。
多数建筑在电量不足时会以一个较低的效率运行, 超速是个例外, 它必须满电才工作。而电网一旦出现负电, 冲击就必须重新启动。
最后放上已经很流行的的一个无资源发电蓝图, 好看, 高效, 易于扩展。
我个人认为它的作者是战争研究学院的某玩家, 具体id我没见到, 灵蓝抄下来后发现比自己设计的的好, 于是那段时间在国内外服务器上各种丢, 现在大家都学会了, 真好。

值得一提的是它的发电效率比大太阳能板高。太阳能板主要用来提供电厂启动电量, 或者给偏远的质量驱动器供电。
太阳能在黑夜地图效率会降低, 黑夜图打开设置中的像素模式就不黑了。
再补充一下油电和水电。
油电按上面提过的比例排列即可, 水电是用水泵从合理抽水的情况下使用的, 节约抽水机的占地。


游戏中有一些特殊地形会影响生产建筑, 雪地和冰可以增强抽水机, 孢子地会增强培养机, 还有一种深蓝色地形可以增强油井。

