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战双帕弥什战力提升(战双5000战力)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-11-05 17:57:35作者:YD166手机阅读>>

文丨Deld丶月白@bigfun社区

战双帕弥什战力提升,战双5000战力(1)

大家好,我是月白。(由于个人原因,本攻略可能难以继续完善了,抱歉)

万众期待的战双终于公测了,我这篇“珍藏多年”的秘密攻略终于能见天日了。(说实话,我其实不太希望战双开服时能那么火爆,因为如果炸服了,口碑肯定会有所影响,战双这款游戏真的很用心,我不希望它就这样被埋没掉,我更希望它能通过开服后的质量来吸引玩家。)

为了帮助广大的玩家快速上手这款游戏,所以做了这篇攻略。在这篇攻略里,你能获取到以下信息:

1.这游戏值不值得玩,适合什么人群玩,需要花费多少精力和金钱,游戏体验如何。

2.各个构造体(即角色)在当前版本强度如何,哪个更实用

3.游戏资源怎么分配

4.........

唠了这么多有的没的,下面进入正题。

为了不浪费大家时间,我将内容分为几个版块,大家各取所需。

(本文中的粗体字为精辟,一定要看好记住,非粗体字大多为解释这么做的缘由,时间紧迫可以不看。)

一. 这游戏值不值得玩,适合什么人群玩

二. 构造体强弱/实用性解析

三. 发展规划&资源分配

四. 通用战斗小技巧

五. 各个构造体详细攻略(配装、打法等等)

六. 聊聊库洛,聊聊福利(抠?)的问题

七. 问题解答

一、这游戏值不值得玩,适合什么人群玩

在讨论战双值不值得玩之前,我们先要确定他是什么类型的游戏,适合什么人群。不然再好的白菜,不适合你的也并不值得玩。

首先,它毋庸置疑的是个动作游戏,当然,因为它是手游,所以也带有常见的养成要素。如果要划分种类的话,它必定是和隔壁某3同属一个种类的。

战双又与其他传统动作类手游不同,除去基本的攻击闪避大招,独特的三消机制使得它备受瞩目,有的人说它是鸡肋,眼花缭乱不合理。我在参与了两次测试的体验后,认为它并不鸡肋。这是个比较独特比较新奇的融合玩法,玩家的上下限拉得更高了,操作难度也有所提高(这难度提高喜不喜欢就看个人了)。玩家都是喜欢看到游戏创新的,对于创新,我们应该多一点宽容,不然未来哪来好玩的新游戏呢?

所以,适合什么人群呢?当然是适合动作类游戏玩家的。至于适不适合你,估计看完上一段心里大致会有个数了,再不然当进入游戏实际体验一番当然最好了。

至于战双好不好玩,当然是自己亲身体验过才知道了,这就仁者见仁智者见智了。

二、构造体强弱、实用性解析(尚未完整,目前简略说一下)

首先,我觉得战双的构造体平衡做得还是挺不错的,每个构造体都有他的用武之地。

因此,以下讨论仅限于公测最初的版本,以后的版本肯定会有所变动。

一代版本一代神,代代版本爱重能。

在开始解析之前要清楚,强不强好不好用一个版本的事,喜不喜欢是一辈子的事。

(三测的烬燃输出猛如虎,现在元素抗性提高了就挺惨的了。)

B露西亚 红莲

关键词:aoe近战物理输出,带小型控制技能,大招有无敌动画

B丽芙 蚀暗

关键词:聚怪,奶,aoe远程物理输出

B七实 风暴

关键词:聚怪、易伤、倒地控制、强力破甲、减伤、拉仇恨、无敌防护罩

A露西亚 黎明

关键词:近战雷元素输出,六星套强,普攻末段附带穿梭位移,

A丽芙 流光

关键词:奶,控制,雷元素输出

A卡列尼娜 爆裂

关键词:聚怪,aoe近/远程物理输出,怪越多越强

A里 异火

关键词:高频率单体中程火元素输出

A比安卡

关键词:高频率单体远程物理输出,单体爆发高

A渡边夜刃

关键词:单体近程物理输出,单体爆发极高,闪避可穿梭怪物身体

A神威 重能

重做中

S卡列尼娜 烬燃

关键词:近/中程火元素输出,

S脉冲

关键词:近程火元素输出,大招频繁无敌时间多,

S里 乱数

关键词:aoe中程物理输出,攻击频率极高

S丽芙 仰光

关键词:奶,远程物理输出,可走a

S神威 暗能

关键词:破甲,aoe近程暗元素输出,开大后攻速暴涨技能强化

总结:若追求强度,当前版本建议培养黎明、流光、乱数、渡边、比安卡。建议仅供参考

因为元素抗性在当前版本后期实在太高了,而且又不能暴击,相比之下,物理就有了很大优势。但因为海森套过于强力,因此黎明和流光都非常值得培养。(莎比套:我心里苦啊,同样是专属,为什么我这么菜)

三、发展规划&资源分配(尚未完整,目前简略说一下)

在讲解这一部分之前,我们需要先确定自己是什么类型的玩家,这样才能针对有效地进行规划和分配。玩家类型划分:

1.硬核玩家

如果你只为了硬核而来,对游戏内的其他内容没有太多感觉。那你就属于我划分的第一类玩家。因为改动的原因,这游戏里目前硬核到要受苦的关卡变得稀少了,随缘玩玩就好。

2.白嫖佛系玩家

豹子头林冲(零充),我不要什么强度,不要什么排名,不追赶大部队,时间一长什么都会有的,玩得开心就好。这是第二类玩家。

由于游戏内氪金和不氪金在前期会有非常大的差别,因此前期只要不乱升意识和武器就好,由于去除了跨战斗后难度提升的设定,所以很多情况下都可以跨战力打,没必要过于追求战力。艾克套记得拿,在战斗技术训练关里(战斗技术训练关里有全套艾克,记得拿,元素角色通用)

等到开启资源本的意识四关,就可以开始刷六星意识了,等到刷到要用的六星套再升也不迟。(升过渡装虽然分解有返还70%,但也是会亏30%的说,积少就成多了)

3.小/中氪强度党

我要花最少的钱,做最合理的资源分配,做最屌的大佬(氪佬除外)。

按照经济情况,购买每天的体力,有能力的,角色和武器都差不多完整的情况下,尽量买满。

累充一百送六星4件套汉娜,实用到爆,通用性六星套,拿到就可以放心升,后期都能用。

因为去除了跨战斗后难度提升的设定,所以很多情况下都可以跨战力打,没必要过于追求战力。

等到开启资源本的意识四关,就可以开始刷六星意识了,等到刷到要用的六星套再升也不迟。(升过渡装虽然分解有返还70%,但也是会亏30%的说,积少就成多了)

螺母每天买一次(按经济情况可以多买两次,不要再多了,亏!),螺母商店里的突破材料也买,三测后突破再次改版了,高等级突破依旧要用到低等级的突破素材。

4.氪金母猪

万氪氪金母猪,请私聊我,我会根据你的情况单独给出针对性的指导意见。

四、通用战斗小技巧(尚未完整,目前简略说一下)

在游戏的教程中出现的技巧就不再过多阐述,这里主要讲一些游戏中没说明的隐藏机制和技巧。

qte相关:战斗中,任意构造体触发黄/红/蓝三消时(超算中单消也算三消),编队时处在相应位置的构造体就能启用qte。

与其他游戏有所不同的是,特别是隔壁某3玩习惯的小伙伴,这里可要注意了。战双的qte是双人登场的,一句话总结就是:qte是让电脑AI操作你的另一个角色登场并使用一个技能。

举例:当另外两构造体触发黄消时,xx的头像就会闪亮,即可使用xx的qte技能,出场使用对应的qte技能。

因此,这个登场的角色是能正常吃到所有增减益buff,并触发他自身的武器、意识、技能效果的。

衍生思路:给qte工具人装备各种减防或者上增益buff的意识。

典型例子:给爆裂装备xxxxxx,作为强大的qte工具人,出场触发聚怪和上减防减抗debuff。岂不美哉。给仰光流光装备奶后增伤也是一样的道理。

合理利用换人让战斗更加轻松。

换人后构造体会在后台恢复技能球和闪避冷却,包括超算空间冷却。

换人瞬间大多数构造体会触发某个三消技能。

衍生思路:队伍中带两个输出,超算后或使用combo输出完毕后,轮流换人进行输出,不断触发出场技能和超算空间,让战斗更加舒服轻松。

五、各个构造体详细攻略(配装、打法等等)

待补充

六、聊聊库洛,聊聊福利

我在本文的最开始的第一部分说过,战双是一个手游,带有养成要素。而养成系统几乎是目前市面上大部分手游的核心,因为手游不同于单机游戏,单机游戏有很长的生命周期,而手游目前大多只能靠养成这一要素去拉长生命周期,拉长战线,提高玩家游戏时间提高留存率,(毕竟大家都要恰饭的嘛)因此也就有了体力的限制。就我之前参加过的两次测试来看,战双这是无可奈何的做法。如果不拉长养成周期,长草期会比舟游来得更快更长久,因为这类动作类手游,做新内容可比舟游难多了,要出模型、做新动画、调整手感、平衡难度,这个时间和金钱成本都是很高的。

战双已经根据玩家建议去除“跨战力时怪物强度提升”了,甚至有点矫枉过正了。

因为有隔壁某3作为老大哥,无论如何也免不了要被拿来做一番比较。别跟我说什么战双是新人,

市场上养成动作类手游并不多,即便出现过不少,但因为有某3这个大哥在前面立着,画面、动作、打击感等等都要达到及格线,没达到及格线的那些最终也是渐渐没落了。现在战双也站在这个舞台上,直面这个挑战了,我是看好的。

其次,说说库洛的诚意,粤语,虽然听起来偶尔有点出戏,但不难看出满满的诚意,节目效果也是十分爆炸。

最后,关于重氪体验,就我看,在改了共鸣技能固定后,还是挺良心的了。多的不说了,这个我没有太多发言权,可以咨询其他氪金大佬。

七、问题解答

待补充

以上全文仅为个人看法,不代表其他人意见。如果有误,欢迎指出。

因为我只能从我自身和身边的小伙伴的角度去想问题,所以难免会有不全面、不得当的地方,还请各位看官老爷,在评论区里多多指教和提问,力所能及范围内的我基本都会回答。

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