其实以现在科学的眼光来看待,所谓的"狼人"体表多毛,孤僻,应该指的是遗传病患者。有一种返祖现象就叫"狼人综合征",患者往往体型巨大,肤色暗淡,脸部被多毛斑纹覆盖。
此外,不幸患上狂犬病的病人也有可能是狼人的原型。

至于狼人为什么总是跟圆月挂钩,这大概是是人们注意到月圆之夜,部分动物的行为习惯会出现改变,所以将这个设定添加到狼人身上。
而狼人害怕银制品,就和吸血鬼害怕十字架与大蒜一样,既然人们认为通过服毒能变成狼人,那么具有*菌验毒功能的银制品自然就可以打败他们。

在民智未开的年代,遗传病患者们是痛苦的,但是他们的存在也为后人留下了狼人这么一个文化符号。
在《狼人*》中,狼人的设定被继承过来,他们会在夜晚*人,在白天混到人群中,*光所有平民,获得最终的胜利。

狼王
而狼人*这款游戏本身呢,则是起源于*人游戏。
*人游戏的起源说法有很多,一说是它来自于MBA课程,用来培养团队精神;另一说它是硅谷程序猿发明的,用来排解精神压力;还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。

