当然,画面的进步肯定是有的。升级的动态环境光照,让终极版的游戏画面,相比原版有了更多真实感,游戏中的贴图材质,也有了更多的细节,这些改变,使得玩家在遨游游戏中的开放世界时,能感受到《GTA:三部曲·终极版》在画面上相较原版的明显差异。
只不过,游戏在角色模型上的优化,相比之下就要拉胯许多。抛开某些特定过场动画中出现的人物模型扭曲、贴图错误不说,当玩家操控老角色们走在城市的大街上,也总能见到各种崩坏的角色模型,它们甚至相比原版游戏中的造型,看上去更加显得诡异,让人啼笑皆非。
虽然角色有手指了,但香烟可能还没有适应这种变化
如果你能忍受上述这些游戏优化问题,那么你大概可以认真体验一会儿,这次的《GTA:三部曲·终极版》了。我想很多玩家都和我一样,虽然把“GTA三部曲”视为经典,但当年认认真真打通它们的人,绝对是少之又少。大部分情况下,在开放城市中肆意飙车,输入秘籍然后对着城市一顿狂轰滥炸,才是玩家们体验“GTA三部曲”的主要方式。而现在,《GTA:三部曲·终极版》的推出,为我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会,这才是我打开这款游戏的真正原因。
而《GTA:三部曲·终极版》,多少满足了我的这一愿望。画面升级、操作手感优化、加入了简体中文字幕后的《GTA:三部曲·终极版》,相比原版,肯定更适合没有完整通关游戏的玩家,如今回过头来,再次回顾经典。《GTA:三部曲·终极版》在这点上做得还算不错,继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,让它们变得更易上手。部分关卡的设计,也得到了优化,比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,在《GTA:三部曲·终极版》中就可以轻松通过,游戏剧情中,也加入了新的检查点,以适应现代玩家的游戏习惯。