充满噪点的画面
《小小梦魇》中给我印象最深的镜头,便是小6击败和服女子,推开餐厅的大门,放倒一个又一个的食客。过往的噩梦成为了小6精神的口粮,和服女的力量也为她所用。走路的姿态与气势,与先前捧着打火机,踱着碎步前行的小雨衣截然不同。
这一刻,是新王诞生。这一刻,让黑暗失色。食客们接连倒下,唯有一人,走上洒满金色光芒的台阶。义无反顾,不再回头。小妙脆角(游戏中的神似妙脆角的小人)在楼梯下仰望,不知是敬畏,亦或者是恐惧。这一镜头,颇具意味。
在这一动画表现中,制作方一改之前的镜头视角,改为平仰拍来衬托此刻的小6的高大。虽然仍然不能与身型硕大的食客相提并论,但人物形象和气场在这种视觉角度的呈现下已然与之前大不相同。一镜到底的手法将小6内心的决心表现的淋漓尽致。没有犹豫,没有怜悯。昨日你们是我的噩梦,今日我是你们的梦魇。
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充满讽刺意味的黑童话
无论是《Inside》、《地狱边境》、还是《小小梦魇》,除了游戏本身的解谜以外,有太多的地方值得玩家深思。《Inside》中的男孩为了想要逃离黑暗,奔向,但最终成为了怪物。
即使离开了充满黑暗人性的研究所,但化身为怪物的他又能前往何方,又有何自由可言。
主角小6的形象让我不禁想起日本轻小说家西尾维新在《物语系列》中的一个都市怪异——雨魔。同样是身穿黄色的雨衣,会在雨天袭击人类。虽然不知道制作组是否参考了这个都市传说,但不得不说的是,这确实让我从一开始便对小6产生了一种畏惧。从最后的结局来看,这份预感也并没有错,小6确实“黑”了。
而小6内心的变化,大概就是从一次又一次的“吃肉”开始。第一次吃的是小女孩递过来的肉,第二次因为吃肉而被关进牢笼,第三次开始便不再相信他人,把给她提供火腿的妙脆角吃了。而最后一次,则是为了击败自己的梦魇,将和服女吃了,也获得了她的力量。
吞噬和服女
四次内心状态的改变,仿佛暗喻了那些想要远离黑暗,却一步步被黑暗腐蚀人,最终沦为黑暗,变成了自己害怕和讨厌的样子。虽然击败和服女后,迎接小6的是金色的阳光与通往“自由”的阶梯。但Staff表过后的彩蛋明示了“自由”的虚伪。原以为逃离了噩梦,但可能陷入了更加绝望黑暗,名为“希望”的黑暗。