对马岛之魂:场景中的光线
(2)踪迹
对马岛中还会通过一些踪迹来给玩家提供线索,比如女人的足迹、熊的血迹和脚印等,靠近踪迹时会出现UI提示查看踪迹。
对马岛之魂:场景中的踪迹
(3)动物
场景中的动物因为区别于静止的场景,也很容易引起玩家的注意。比如对马岛中的狐狸,起到带领玩家到下一个目标位置的作用。
对马岛之魂:引导路线的狐狸
场景中走来走去的和尚也会引起玩家的注意,跟随他前进。这里的和尚与前面提到的NPC引导有所区别。NPC是承担明确引导功能的角色,会跟玩家对话等。而这个和尚只是场景中的一部分,不会与玩家进行对话或交互。
对马岛之魂:场景中走动的和尚
(4)风/引导虫
风的引导是对马岛的代表性特征之一。非常巧妙的用风吹的方向来告诉玩家路线的方向,也就是相当于引导虫的作用,代替了过去比较生硬的使用UI引导方向的方式。