当然,游戏评测肯定要中肯,接下来我要讲讲它的缺点。
首先,我觉得《 失落的方舟 》主创团队过多的把重心放在了战斗方面,导致剧情方面非常的老套,而且支离破碎。
前期大概有 20 小时的游戏时间,玩家都是在不停地跑图、打怪、看 CG 循环,很容易让人熬不过去弃坑。
其次就是它的技能虽然看着很多,但其实只是在堆表面的花样,并没有在深度上下功夫。
最关键的是《 失落的方舟 》虽然综合了很多游戏的玩法,但并没啥创新。
游戏中类似安全屋的系统▼
有时候这些系统甚至会让我产生非常尬的感觉,比如在副本中探索时,时不时地来个飞索、爬墙之类的毫无意义的操作来打断战斗的节奏。
那感觉就像是游戏设计者拍下脑门说 “ 诶,我觉得这儿应该有个独木桥 ” ,于是就做了个于游戏连贯性、地图机关设计等毫无关联的走独木桥的片段。