所以,连续两次的增强调整,逻辑上看来没有太大问题,但却没能从根本上解决问题,胜率依旧低迷的背后,难道孙悟空真的就扶不起来了?
孙悟空最大的缺点
孙悟空本身存在一个很大的缺点,那就是初始暴击效果太低!
孙悟空初始移速380点,天生就比其他英雄多出20%的暴击率,但初始暴击效果却只有150%!
暴击率和暴击效果相辅相成,暴击率决定能否暴击的几率,暴击效果上限为250%,效果是放大暴击后的伤害!
如果和阿轲相比,阿轲天生没有暴击率保底,而且暴击效果只有125%,可人家背刺能100%产生暴击,这一点是孙悟空望尘莫及的。
即使有20%的暴击率保底,却依然改变不了看脸暴击的现实,就算是产生暴击了,初始暴击效果也增加不了多少伤害,最起码也要出完无尽战刃,伤害才算开始起步。
出无尽战刃的这段时间,是前期到中期过渡的关键节点。
虽然刷野效率是比以前高出不少,但总不能常驻在野区采灵芝吧?
还是要去线上抓人,要控龙要带起节奏才行,如果脸黑敲不出暴击,抓不到人自己还掉点,发育节奏被中断,野区被干扰甚至被敌方接管,等等等等。
这些对于孙悟空来说,都是灭顶之灾。
丹青小结
除此之外,孙悟空虽属于高爆发英雄,却也是克星一大堆,而且现在的孙悟空,已经过了无脑敲人的时代,二技能的功能丰富之后,孙悟空和身法已经密不可分。
能进能退,还能准确无误的敲到既定目标,孙悟空早已不是无脑英雄,而是一个细节控。
孙悟空,就是这样的英雄,在前期至关重要的发育期,刷野效率是有提升,但抓人不仅考验手法,还要看给不给暴击。
一个英雄,如果核心的输出手段,和随机概率密不可分的话,无形中就成为制约孙悟空的最大障碍。
那么,您觉得孙悟空的强度究竟如何呢?欢迎在评论区下方留言
感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,我们下期再见。
END.