大家好,我是X博士。
如果时间拨回四年多前的暴雪嘉年华,也许没有人会预料到一款手游成为了嘉年华的压轴大作;如果时间倒转到去年《暗黑不朽》上线前,也许很少人会预料到这款争议颇大的手游能一鸣惊人,创下无数力挽狂澜的数据和壮举,一举奠定了自己在暗黑like手游中的统治级地位,还改变了欧美厂商对“做手游”的态度。
转眼《暗黑不朽》国服就已上线半年整,今天X博士就带大家回顾一下,这半年《暗黑不朽》究竟经历了什么?
划重点一:上线半年实现逆袭?年轻人的第一款暗黑手游
《暗黑不朽》作为网易和暴雪四年磨一剑的王牌产品,确实打出了理想中的效果。
在2022年的网易520发布会上,中国区发行负责人佛佛宣布,《暗黑破坏神:不朽》的全球预约量突破3500万,这是一组寻常游戏可望不可及的数据。