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魔兽世界邮件一般多久到(魔兽世界邮箱邮寄东西什么时候到)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-04-28 17:16:29作者:YD166手机阅读>>

曾经的世界地图:

魔兽世界邮件一般多久到,魔兽世界邮箱邮寄东西什么时候到(1)


魔兽世界邮件一般多久到,魔兽世界邮箱邮寄东西什么时候到(2)

很久以前,联盟和部落说话是可以相互看到的,而且可以一起做任务;不过还没开始测试就变的不能组队了,而且给完任务后头上不是问号,而是一个箭头指向下一个相关NPC

很久很久以前,说话是需要技能的,有十好几种语言,包括血精灵语什么的,有张图,找不到了

还是很久以前以前,死亡后出现在墓地并有一个5分钟的虚弱。后来可以跑尸体之后被其他人复活依然会有短时间的虚弱,墓地复活会损失5%的当前级别经验,太久不去拣尸体会腐烂,就只能墓地复了

依然很久以前,物品没有耐久度

曾经天赋的设定,非常像现在宠物的控制界面,每次升级可以得到点数,然后加到不同的天赋上

曾经玩家可以建造自己的屋子,可以有很多装饰品,这项设定投入了很多,后来被取消了,但是感觉以后是会回来的

以前有竞技场,有排名。分为:玩家vs.野生生物的战斗(有视频),玩家vs.玩家和氏族vs.氏族的战斗
  测试时加入的邮件系统一开始是立即就能收到的
  测试时战斗中可以吃东西和喝水
  一开始的拍卖窗口是有小格的

以前的平民NPC有好多会攻击对立玩家,所以比较老的号屠城都有很多非荣誉击*

以前荆棘谷竞技场的箱子很容易打开
  以前突然断开链接后,再登陆会显示“你所选择的角色已经在游戏中”
  以前从英雄:死亡矿井内部法师向门闪现可以到一个十分神奇美妙的地方
  以前抢怪不算伤害,第一下打到的人得到
  以前吃喝东西的BUFF可以叠加,但是只能吃或者喝
  公测时除了亚麻绷带外其他的点一下就算使用完了,会持续加血,可以移动
  曾经 "卡死" 这个选项,可以无论什么情况下灵魂到墓地,以前公测不熟地图,经常使用

曾经副本里BOSS给的DEBUFF可以用炉石带出副本,比较著名的是拍卖行炸弹事件和哈卡铁炉堡瘟疫事件

曾经所有的大型副本(黑石塔、通灵学院、斯坦索姆)都是可以40人一起进。自从厄运出现后都被限制在了10人,黑石塔被限制在了15人。T0.5出现后10人副本又被限制到5人,黑石塔被限制到了10人。

世界篇:
  分为:卡利姆多、诺森德、奎尔萨拉斯、洛丹伦、卡兹莫丹、艾泽拉斯六个部分;很显然现在整个去掉了诺森德这片大陆,并且没有泰达希尔
  后来测试时地图变为现在这个样子后依然分为洛丹伦、卡兹莫丹、艾泽拉斯、卡利姆多、卡利姆多中部、卡利姆多南部六个部分
  暴风城曾经有两个监狱样的地方

飞行点的选择背景曾经是彩色的并且比较简陋(而且那时候的飞行员大叔真够丑的)

魔兽世界邮件一般多久到,魔兽世界邮箱邮寄东西什么时候到(3)

WOW的人物模型在内测时(大约2004年3月吧)做过一次彻底修改,改之前的人物如楼主图中那个胖飞行管理员,NPC有不同的身材,玩家角色的体型、相貌更为写实,色彩和五官搭配风格更接近同期的欧美游戏。
  大修改过后,角色和大多数NPC的形像已经与现在我们看到的一样了(更符合亚洲人审美观),但在海盗、迪菲亚盗贼等少数NPC身上,我们还能看到与自己角色完全不同的人物模型。

以前幽影谷大树下全是尸骨,从三楼一不小心就掉下来,一楼出门时惨叫声不绝于耳

公测的时候常有空难和海难,船和飞艇常常消失,以致于连以前没做好转地图时的直接传送NPC都恢复了一段时间
  公测时天上经常会有两个太阳或者两个月亮
  公测时玛拉顿的箱子使众多盗贼先成了万元户

物品篇:
  公测时的白龙,白马,现在已经成为标志性的东西了
  以前费伍德森林里的水果和法师的宝石和术士的糖不同CD
  曾经军阶九的旗子可以在战场外面插
  无坚不摧一开始是打退效果,然后改成打倒效果,现在是打晕

传说中的bug武器[闪耀轻剑](好像设计图在7.1.5版本又加回来了)这个曾经受到1000%法伤加成的神器。

[祖利安切割者]和饮血者(AQ40小怪掉的斧头)。2个有着差不多的命运和效果。都曾经受到全伤加成,都曾经是神器级别的武器

曾经坐骑技能分种族,并且坐骑很贵,100%速度要将近一千金。
  以前侏儒洗脑帽可以在战斗中使用,被控制的人智能超高比如:zs会开反击风暴,fs会气定火球
  法师
  测试以前暴雪说过"法师的攻击力是最强"的话(见仁见智,不多解释)
  法师曾经会大面积眩晕;会隐形;会召唤元素生物,不过不受控制是自动的
  测试时有催眠技能,可在战斗中使用,无冷却,施法快,耗魔少,30码距离,仇恨少
  测试时会魔法开锁,需要魔法用品是一把廉价钥匙,2级开锁可以打开124的箱子
  以前可以在沉默时唤醒
  以前可以三开,那攻击可是相当恐怖... ...
  曾经奥爆是需要天赋才能瞬发的,极大的限制了法师的天赋发展
  曾经法师可以气定后回城

太多人提起奥数飞弹的无视距离攻击了(只要施法的时候在距离内,不管跑到哪,飞弹都会一直追过去,曾经使用传送门回城这个都会追过去),虽然我觉得是个BUG,但是还是加上来吧


曾经增强天赋增强风怒是增加风怒出现的几率能到42%,而且风怒可以激发风怒

萨满
  很久很久以前萨满会召唤守护神
  曾经哨岗图腾可以停在空中
  曾经增强天赋增强风怒是增加风怒出现的几率能到42%,而且风怒可以激发风怒
  牛头萨满死了直接alt f4退出,上去会发现复活在原地,8%的血,耐久下降,团灭专用
  曾经的黑风风怒时风暴打击可以造成强度加成(可以强化到增加811)
  曾经的风暴打击20%自然伤害是可以叠加的(视频最高达到2.5万闪电伤害)
  德鲁伊
  测试以前暴雪说过"虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强"的话(今天看到后从此没有任何怨念了,我认了... ... )
  曾经可以变成鸟在天上飘,04年初被取消,用豹子的形态取代
  以前的豹子会装死
  曾经动物形态下被*后不会变回人形
  飓风和激活曾经都是天赋出来的后来改的可以学了,和出巨枭形态一样是1.8出来的
  战士
  很久很久以前可以在战斗中冲锋(尼玛现在不可以?)
  很久以前的各种姿态是有按秒限制时间的,并不是永久的
  测试时狂暴31点天赋:嗜血 作用*死一个有经验值的单位后 下次攻击100%致命 伤害加成300%
  曾经有瞬发致命一击的技能,同时降低少量防御10秒
  以前防御状态跳崖不死
  曾经公测时的技能,奥金斧的高伤,无坚不摧的打倒。三个战士的时代
  反击风暴曾经可以360度反击。
  1.6版本装备上带的防御技能数值减低,曾经一身蓝装防御技能可以堆到440。
  圣骑士
  圣骑士永远不能遗忘的改动,亡灵玩家成了"被遗忘者",和圣骑士的技能无关了... 一个职业克一个种族成为了往事
  曾经的十字军打击,很强... 强到那种地步,正在找。
  无数人提到那个一刀斩卡扎克的清算改动,虽然我认为是BUG,不过... 就从了你们吧
  曾经的抗性光环,三个是一起的,后来被分割成三个独立的了
  曾经使用无敌没有自律,所以可以连着使
  曾经可以开着无敌吃恶魔符文不掉血,干涉不会死
  盗贼
  很久很久以前眩晕不限制一个人
  以前盗窃的消失对中立城市的卫兵也有效
  以前的扰乱会使群体行动中的某个怪停下掉队,然后一个一个*掉
  曾经受到世界范围伤害不会脱离潜行(例如在岩浆里)
  猎人
  猎人刚出来的时候是用集中值的,但是宝宝是用蓝条的。打怪过程中假死会失去假死前的那部分经验。
  在公测时有着最垃圾的天赋:割裂,21秒内造成77点伤害。过低的伤害和31点天赋的位置让我至今难以忘却
  被冰冻住的怪打死后不会倒下,会保持冰冻住的姿势,所以可以做成雕像。
  猎人刚出来的时候抓精英怪抓了还是精英,大小不变。后来改了,不过速度依然不变,最快的是奥山狼,可以追上千金马,公测最快是沼泽虎
  以前黑暗深渊的小BOSS乌龟猎人可以捉,捉来以后有高达13W的护甲,以前祖尔法拉克的眼镜蛇猎人可以捉
  暮色森林上面,游荡着一条名叫鲁伯斯,跑时一瘸一拐的银英狼,曾经是猎人唯一可以抓的暗影攻击宠物,对一个猎人有着诗史的意义 ....
  术士
  曾经恐惧没有递减,可以无限恐惧
  1.4以前的魅魔更性感,1.4以后的魅魔更漂亮
  测试的时候暗影诅咒和元素诅咒可以使抗性变成负的,灵魂之火可以轻易上三四千
  公测时地狱犬的侦测隐形可以造成大量的仇恨
  1.4版本以前术士的语言诅咒能让 天赋变成的瞬发法术不瞬发
  曾经术士可以奴役加德纳通暗影堡里的任务BOSS恐惧魔王、猎人的诗史任务四恶魔
  牧师
  曾经牧师的虚弱之触可以叠加五次
  曾经星辰碎片在发动后不会因为超出视野而消失,也不会因为贼消失而失去目标;曾经艾陆恩的祷言持续十分钟(具体是什么内容记不清了)曾经心灵之火是5分钟技能而且没有次数限制
  法术
  引导性法术在测试时是一打就断的,第二个版本就改了,然后第三个版本又改成一打就断了.. ....
  曾经的恐惧、变形、陷阱都是没有递减的,魅惑和恐惧也不享受同一个递减,闷棍和凿击不享受同一递减
  曾经术士的灵魂连接、德鲁伊树皮变猫都是摔不死的
  曾经牧师、法师、圣骑士的盾都可以吸收高处掉落的伤害,现在只有开骑士的盾能摔不死了。
  曾经十字军回血效果是受到治 疗效果加成的
  种族
  测试时亡灵水下不受呼吸时间限制
  曾经精灵的影遁,是法术在释放后才会现形
  一开始设计的牛头人没有坐骑,有个叫"草原狂奔"的技能,被攻击后会停止。后来暴雪还是把牛牛放到了科多兽上,并且居然还骑上了蝙蝠!!


一开始被遗忘者属于‘亡灵’,人型侦察不到、被动免疫恐惧和催眠,*布衣相当爽;遇上骑士就完全被压制了...后来被改成‘被遗忘者’,算是个人了。亡灵意志20秒防恐惧和催眠。现在是五秒。是个不断被削弱,却依然是PK最有用的天赋

奥特兰克山谷一开始要想夺取墓地需要占领塔,占领后塔顶会有棋子并且就在墓地上面,大地图上的标志是个现在战歌的棋子的样子。*掉对方后会取得血,足够了就召唤冰雪或大树。

刷战场,一个服务器的联盟和部落组织足够的人数的玩家共同进入战场轮流获胜,以最快的速度获得荣誉得到战场装备。06年10月3日那个下午,大部分刷子的快乐游戏生活一去不复返了。

最早的奥特兰克山谷,进入等级是55级,NPC的阵地层层防御,非精英的NPC是现在的好几倍。高级军官在基地和前线来回巡逻(现在BL在哨塔高低的哪个亡灵中尉最初的时候骑着术士的任务马带着几个跟班到处晃的)。

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