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荒野大镖客2制作历程(荒野大镖客2第一个包制作)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-04-28 19:31:29作者:YD166手机阅读>>

设计是寻找创意和可行性的交集,是通过技术和艺术手段有目的地创造体验的过程。

  设计开放世界游戏的目标是,大多数从业者和我一样,都想创造新鲜有趣的游戏体验,让玩家感受到一个好的故事,沉浸在一个充满活力的世界中。

荒野大镖客2制作历程,荒野大镖客2第一个包制作(1)

  如何实现这个目标,就是我今天要分享的主题。我就说说在设计开放世界游戏的过程中会做些什么。无论你是未来打算创作游戏的粉丝,还是正在探索开放世界方向的研发同学,希望这些经历对你有所帮助。

  《荒野大镖客 2》讲了一个好故事,展示了一个栩栩如生的西部世界。

  2.开放世界游戏的设计过程

荒野大镖客2制作历程,荒野大镖客2第一个包制作(2)

  在海外,3A游戏开发往往分为四个主要节点,即概念、前期制作、Alpha和Beta。根据我个人的经验,无论是开放世界还是线性游戏,他们的设计大致可以分为七个阶段:

  建立项目(推介)

  研究(调研)

  文献(文献)

  白色(封闭)

荒野大镖客2制作历程,荒野大镖客2第一个包制作(3)

  可演奏的

  完成(已完成)

  波兰语(波兰)

  它们和四个节点有一定的对应关系。接下来我简单介绍一下各个节点和阶段。

  概念是早期的构思过程,通常包括立项和研究。

  项目的重点是确认游戏的核心体验和创作方向。

  调研就是尽可能的查阅资料,为创意提供新的创作灵感和素材。

  前期制作是确认创意后的策划过程,主要验证游戏的核心体验,是否有趣。

  这个阶段包括很多准备工作,包括写设计文档,搭建白模,准备制作工具,尝试搭建一个可玩的原型,也叫demo或者垂直切片。

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