文/飞云
2018年的10月26日,《荒野大镖客2》在PS4和XBOX ONE主机上发售,在最近正好迎来了三周年。
这款通关需要长达65到100小时(甚至可能更久)的游戏在发售的三年后并没有随着时间的流逝而被世人遗忘,相反一直在当下,还是有很多人在书写或者做短视频长视频,挖掘游戏的方方面面,从各种彩蛋到NPC行为,再到角色的故事,乃至于风光摄影,夸张一点来说,这款游戏可谓是很多自媒体从业者的宝库来源。
那么为什么过了三年的时间,这款游戏还是有如此高的热度而且看样子后续这个热度可能还会持续好几年,哪怕这款游戏自诞生后有着诸多争议。
三年后我们重新来审视这款游戏,依然还是具有一种非凡的气质。
三年来玩家们都在游戏中干什么?
长久以来,玩家们通关一款单人剧情游戏的剧情流程后很少会再碰触,但是《荒野大镖客2》的神奇之处在于,即便不去体验这款游戏的OL部分,只是通关了剧情模式所有任务后,还是有很多玩家在游戏中不断进行持续体验,这也分为好几种情况。
并且值得注意的是,正是玩家们将这些体验制作成视频后,使得游戏的影响力越来越大,堪称是近年来游戏领域UGC(用户创造内容)的典范案例。
第一种是找彩蛋的玩家群体。
《荒野大镖客2》发售这三年来,无数玩家孜孜不倦的在游戏中寻找各种彩蛋,游戏中的彩蛋之多,可说是远超R星此前推出的那些游戏。
游戏中比较著名的彩蛋有邪教彩蛋、外星人彩蛋、穿越者彩蛋,甚至还有电影《肖申克救赎》和《荒野猎人》的彩蛋,以至于还有人做了关于这款游戏的100多个彩蛋的合集视频,相关彩蛋视频播放量也相当可观,甚至于到今天还是有很多人在研究游戏中各种彩蛋的未解之谜。
其实设计各种彩蛋是R星的老本行了,在GTA系列中他们就已经有很多这类设计了,这次则是R星旗下游戏中彩蛋最多最丰富的一次。
这些彩蛋大大延长了游戏的生命力和影响力,对于未来很多开放世界游戏来说,设计大量有趣的彩蛋或许会是一个必修课。
第二种是拍摄风景的玩家群体。
在《荒野大镖客2》的UGC内容中,风景类视频是非常受欢迎的一类,我们可以在很多视频网站看到诸如“RTX3090 8K极限画质下的荒野大镖客2”、“荒野大镖客2中的极致延时摄影风景”这类标题的视频,并且播放量少辄几万,多辄十几万到几十万。
之所以会如此受到欢迎,是因为开发者们花了很大力气来建构这个宏大的世界,要知道这款游戏最初在PS4等上一代主机上推出的时候,因为主机性能的限制是并没有光追的,但是游戏通过动用了三千多员工(其中很多是美术外包)来给游戏每一个场景进行手动打光。
不止如此,这款游戏的风景之所以如此迷人,是因为该作全面高度重现了美国在19世纪著名的哈德逊河画派的风格,也就是说为了保证这种美术统一性,三千多员工对每一个场景进行了修饰来符合这种美学调性,这个工程量就更加可怕了。
伴随着城镇化和工业化进程加速,城市居民越来越远离自然,人与自然的联系越来越多地体现在精神而不是身体上,将风景带回家,通过视觉图像和想象来弥补这种感官上的缺失,重新理解自然的意义变得越来越重要。然而,美国没有悠久深厚的文化传统,但有原始的森林和树木,自然中的一切是新的,“新的”自然被哈德逊河画派所呈现。他们将浪漫主义的崇高、庄严与自然联系起来,将审美经验与道德价值联系起来,提出新的美学形式,探索美国风景视觉定义。