著名退婚流
但同样的方式,不同的处理手法呈现出来的观感都是不同的。
《奇点时代》在游戏中使用了大量网络流行语和Meme,在男主角说话以及旁白叙述时,也经常使用一种中二浓度极高的文本风格和语气。在足够的交互、不错的美术与没有缺席的音乐三者配合下,这些地方都算是这款游戏的优点,带来足够代入感的同时,也塑造了一种较为轻松诙谐的氛围。
但这种轻松诙谐却与游戏的主线剧情形成了冲突,“退婚流”“绿帽流”这种爽文描写方式虽然有其受众,但这当中借用“仇富”“屈辱”以及“噱头化的两性关系”来刻画的“抑”,过于草率与极端,与游戏中欢脱的语调放在一起感觉十分撕裂。当初空知猩猩连载《银魂》的时候,没有人想要他画主线,大家恨不得一直看“万事屋无节操日常”,便是这个道理。
其次,《奇点时代》主创们似乎也并没有将“浓烈的希望”贯彻到底,第八章男主战胜富二代,依靠的还是“红颜知己”出卖色相来绝地翻盘,这种情节在恋爱游戏里出现仍然奇怪,不但让“恋爱体验”变得微妙,对男主自身的“成长”表达也相当有限。
为了帮男主开发的APP冲下载量,女主之一宣布下载APP的可以拿到她的福利照
直白的爽文剧本与网络流行文化的运用,都说明了《奇点时代》并不含有太多主创人员的个人表达,更多承载的是商业上的追求。而既然选择成为商业游戏,那就需要遵循基本的商业逻辑。
每一个商业作品首先要确定的都是目标人群。《奇点时代》想要成为国内第一个“国内首款男性向恋爱养成”,瞄准的自然不会是牛头人和百合豚群体。既然如此,游戏的第一章剧情未免有些打自家“上帝”脸的嫌疑。