不知火舞每一次释放技能,都能够通过方向轮盘位移一段距离。可能一开始大家不习惯这种镜头的晃动效果,但是当你熟悉火舞的这个小位移之后,你会发现,熟练地运用小位移调整身位,能够让火舞的连招更加丝滑,特别是释放大招时,通过小位移调整和敌人之间的身位,能够把伤害打满的同时,把敌人推到己方阵容中。
此外,位移可以穿透一些比较薄的墙体,在实际的团战中,可以利用二技能和被动的小位移不断风筝和拉扯敌人。需要注意的是,被动的这个位移的速度后摇比较明显,我们在赶路和逃命的时候都尽量不要用,否则很容易被敌人抓住弱点。
不知火舞的一技能向前位移一段距离,并打路径上接触到的敌人击飞,是不知火舞最强力的突进和控制技能。特别是在蹲草的时候,只要一技能击飞敌人,配合大招和二技能的超高伤害,火舞就能一套带走脆皮。一技能的实际攻击距离要比指示器更大,大概就是指示器的位置再加一个身位的距离。一技能的后摇也很长,除非是用来穿墙,否则尽量别用一技能追人或者逃命。
二技能的扇子是火舞最核心的消耗技能,技能冷却短,攻击距离远,输出伤害高,同时还附带高达90%的减速效果,特别克制像关羽、马超这些依赖移速加成攻击的英雄。二技能只要是视野范围内的敌人都能打中,如果是远距离攻击,在扔扇子的时候需要预判一个身位的距离,因为扇子飞行也许时间。另外,二技能探草的效果也很好,千万不要在脸探草丛了。