2023二次元新游还会更惨
那么,今年情况会好点吗?完全不会,二次元去年惨,今年只会更惨,堪称进入地狱难度。关键原因在于,今年头部选手要发大力了。这点盘一盘二次元的几条重点赛道就知道。
首先是回合制RPG。今年有什么?米哈游的《星穹铁道》啊!星铁这个月拿到版号后,三测完铁定就要上了。老X我以前提过,这个类型看过去平平无奇,但玩法受众却异常庞大,占据了整个手游市场五分一的规模,份额高达上百亿。
而星穹铁道又是米哈游的下一款旗舰级产品,400人团队3年研发,超过1亿美元的研发费用,最高规格的美术水平,为的就是吞下这块肥肉。面对这种怪物,一分钱要掰成两半花的中小厂商,拿什么去比?
接着,是如今二次元的另一个重点方向,3D动作。这条赛道上,今年有米哈游的潮酷肉鸽动作新游《绝区零》;库洛的下一代产品,开放世界玩法的《鸣潮》;还有字节跳动如今最后一张王牌级产品《晶核》。
正所谓神仙打架,凡人遭殃。大佬们都要拼个你死我活了,小弟们再上去,也只有当炮灰的份。
剩下还能做什么?策略类、战旗类赛道,今年也特别拥挤,有散爆研发4年的《少前2追放》,紫龙的机甲战旗新作《钢岚》,上海烛龙的《白荆回廊》。就连模拟经营这种小众品类,成功选手鹰角都跑到这蹲了个《明日方舟终末地》;
所以盘完你就会发现,似乎只有二次元 射击,还留着一条小小的缝隙,正好大佬米哈游也退场了。新游《卡拉比丘》和《尘白禁区》,已经蓄势待发。
问题是,米哈游都干不了的事,真有那么好做吗?要兼顾二次元和射击两类玩家,其实是个非常艰巨的挑战。《尘白禁区》上次测试的时候,这种矛盾就表现得十分明显。
咱们都知道,射击游戏讲究的就是一个硬核,枪法要快准狠。可大众二次元手游,通常又都是操作简单,最好点点点就能玩的。
为了兼顾这两种需求,《尘白禁区》既加上了射击老哥们喜欢的弱点打击、部位破坏,擅长躲掩体的AI;同时,又删除了玩家的下蹲按钮,禁止玩家躲掩体,添加了简单而炫酷的技能,甚至还有近战角色,方便玩家操作。
当这两种思路完全不同的机制,汇总到一块后,反而让游戏显得十分割裂和别扭。希望后续开发组能想出更好的平衡方法吧。
在大哥们带头冲锋,二游市场即将血流成河的情况下。小弟们只能瑟瑟发抖,有的产品干脆直接自*了。从去年到现在,光是被曝光出来停止开发的知名二游项目,就足足有10几款,包括《琥珀效应》《沿光》《逆境*》等等。
别说小团队,就连已经成功过的厂商,也在砍项目,像是莉莉丝的《伊甸启示录》、心动的《萃星物语》、散爆的《少前:谲境》、B站的《代号:C》。
这还都是有点名气的的,死得无声无息的项目还有更多。之前绝区零曝光后,NGA就有网友发帖说他在做的项目完完全全撞上,估计投资人就算付违约金也要跑路了。