“昆特牌”系列真的是靠玩法制胜吗?如果是,那为什么要改变玩法;如果不是,那为什么要摒弃人文关怀。《巫师之昆特牌:流浪法师》无法回答以上任意一个问题,也不是任意一个问题的答案,这就是它最尴尬的地方。
在《巫师之昆特牌:王权的陨落》后,“昆特牌”正式成为了CDPR旗下一个独立的游戏系列。它不仅拥有属于自己的完整剧情,还拥有一套成熟的独立玩法。可以说,“昆特牌”正凭借极其精良的制作,成为能独当一面的卡牌系列。
而《巫师之昆特牌:流浪法师》作为该系列的最新一作,自然也受到了同样的期待——只是仅有《巫师之昆特牌:王权的陨落》一半价格的它,不免又让人犯起了嘀咕。
这一半的价格是缩水到了剧情体量,还是砍到了制作规模,可能是《巫师之昆特牌:流浪法师》最被玩家们关心的问题。而答案也很明了,不管是游戏的剧情体量,还是游戏的制作规模,都遭到了一定程度的削弱。
首先是游戏不再支持完全的本地化处理,《巫师之昆特牌:流浪法师》除战斗外的剧情演出与文本对话,都不再提供全中文语音,游戏仅保留了涉及战斗内容的中文配音,比如卡牌的登场,技能的使用等。
这事说大不大,只是“昆特牌”作为重视世界观演出的那一挂,打牌时玩家听到的是富有感情的中文台词,打牌后听到的又是英文旁白,这种割裂感不免让人脱戏,令玩家难以投入其中。
要知道,“王权陨落”备受好评的除了剧情以外,极其顶级的配音阵容也是必不可缺的元素,像唱歌的矮人就是不少“昆特牌”玩家津津乐道的流程演出,难能可贵的完全本地化令所有玩家都眼前一亮,而这类内容在《巫师之昆特牌:流浪法师》中都是不存在的。
它贫瘠的地图似乎在告诉玩家,这只是一张普普通通的爬塔沙盘;未完全本地化的处理似乎也在告诉玩家,旁白什么的并不重要。
真的不重要吗?
剧情方面,因为《巫师之昆特牌:流浪法师》是一款主打肉鸽玩法的DBG卡牌,所以游戏的整体剧情被框定的很死,限制在一个循环里——游戏中,玩家不再能享受到一整条有始有终的剧情脉络,也无法享受到一场完整的冒险旅程,只能在爬塔中孤独地翻来覆去。
如果你期望能获得如“王权陨落”一般的史诗篇章,那么不管是游戏的意境,还是游戏所呈现出的流程,都会和它的价格一样远不如“王权陨落”。
它甚至显得有些小气,有些平庸。要知道,市面上的DBG卡牌绝不在少数,“*戮Like”更是数不胜数,而《巫师之昆特牌:流浪法师》作为“昆特牌”系列探索三年后的最新力作,所呈现出的内容却远不如人意。