在文章中,高夫讲述了终末之诗背后的故事,以及令自己做出这个重大决定的缘由。
他说,此前他从来没有将终末之诗的版权转让给开发《我的世界》的工作室Mojang,亦没有转让给微软。他还说,自己是为“一个朋友”写下了终末之诗,但是这个“朋友”,却并没有把高夫当成朋友。这伤透了他的心。
“而这个玩家贯穿这个故事的始末,源于一个叫朱利安的人种下的信息种子长成的森林,一个叫马库斯的人创造的无限世界……”
2009年,高夫在柏林的某次独立游戏展会上认识了马库斯·佩尔松(Markus Persson)。玩家们可能更熟悉佩尔松的网名:“Notch”。当时《我的世界》仍在开发中,佩尔松原本只是把它当成一项工作之余的调剂,没想到它大受欢迎,便转移了自己的工作重心。
两年后的11月18日,《我的世界》1.0正式版本发售。但在发售前一个月,佩尔松尚且没有为游戏想出一个合适的结局。他认为,*死末影龙理应触发某种可以结束游戏的叙事,但他并不知道怎么讲故事。
于是,佩尔松在推特上公开征稿:“你是一位才华横溢的作家吗(出名是个加分项:D)?你想写一篇在打通《我的世界》时不知道从哪里冒出来的、蠢过头的文本吗?”
当天就有熟人向佩尔松推荐高夫。这时的高夫已经著有数十篇小说,其中一篇还拿到过英国的BBC短篇小说奖,算得上小有名气。
当天晚上,佩尔松就给高夫发了电子邮件,询问高夫是否有意愿给《我的世界》写下一个结局。高夫寄回了一部叫做《The iHole》的短篇小说,令佩尔松相当满意,还将高夫视为这项工作的最合适人选。
高夫享有完全的创作自由。他问了佩尔松几个技术问题,例如能否直呼玩家的名字、能否用某种方式使某些单词看起来经过加密,或者进行模糊处理等等,佩尔松一律给出了“没问题”的答复。
然后,高夫开始日复一日地玩《我的世界》,还经常和他的女儿一起玩,直到认为自己抓住了游戏的本质后,才开始写作。
根据高夫的回忆,终末之诗的创作是一次不寻常的经历,感觉像是某种不存在的力量,在决定《我的世界》的结局。“我有一种强烈的感觉:宇宙似乎想直接和人类对话,而它是通过我来这么做的。”
终末之诗的文本中有27次提到了“宇宙”(Universe)
高夫采用传统的手写方式进行创作。“我的手腕有时会加速运动,我会看着单词简单地出现在我眼前的页面上,而我的意识却并不知道下一个单词会是什么。”
许多玩家认为,高夫或者佩尔松在终末之诗中留下的乱码,背后隐藏着一些重要的真相。高夫在另一篇博客文章中称,“乱码”只是自己的“知识体系崩溃”所致。“我想在终末之诗中为所有我不知道的事情留出空间。承认我可以分享的真相是多么的渺小和片面。”