再看图像的细节,AnvilNext引擎真的没有寒霜和CE那么强大,加上场景中如此多的路人,这部分细节肯定是很勉强了。路人的脸和模型给人印象都很一般,但也没有粗制滥造的感觉,但是模型和贴图的bug实在太多了,挨个看一不留神就能看到个变异的。
游戏中主要几个角色和出场人物的图像质量比前作稍稍强了点,头发的效果也是时好时坏,具体怎么样,直接上图吧。


以上谈的都是纯粹的游戏画面,现在要说说周边那些事了。首先,PC版的大革命对电脑配置要求很高,甚至比《看门狗》还过分,玩家吐槽本作为“显卡大革命”确实很到位。不仅如此,游戏内庞大却不能互动的NPC人群,加上PC版的渣优化,给显卡和显存带来了极大的压力,每次进入大场面必然掉帧,还是很夸张的那种;别说主机没问题,PS4的掉帧也很严重,都大大地影响了游戏的体验。如果《看门狗》的配置问题经过几个月的补丁终于缓解了,那么大革命的优化也不是两个补丁能搞定的,太多bug太多问题需要解决,育碧活该自食苦果。
总体来说,游戏的意境和环境很美,细节和纹理也中规中矩,如果没有跳帧掉帧,没有那一堆贴图和模型的错误,那么笔者很愿意给游戏的画面评9分。但游戏内的图形bug和不稳定的帧数已经严重影响到了正常体验,所以...
音乐音效 - 9分
音效部分笔者这里就一笔带过了,游戏内人物的配音一如既往的成熟,保持了前作的水准。这一代不仅路人的数量增加了,路人的配音和音效也比前几部“海盗信条”要好,另外由于历史背景的变更,这代的BGM更加震撼,也更有代入感。
百科中,还收录了很多法国大革命时期的歌曲(有马赛曲哦),这些歌曲或是在路边传唱,或是在你的咖啡馆齐奏,别有一番风味(历史环境再次加分)惯例,送上原声OST(地址)
游戏表现力 - 8分
刺客信条当初最吸引我们的是什么?有人说故事,有人说刺*,但笔者倒是觉得那标志性的攀爬和跑酷才是游戏最大的魅力。本作加入了一些新的动作设计,如狗爬式、背身翻越式、一键降落和滑行等等,算是打破了审美疲劳,给了玩家一些新的视觉冲击。
然而比起前两作野外场景较多的情况,本作我们基本全在巴黎逛,城市建筑使得Aron一直在做一些愚蠢的动作,也就是最让人烦恼的“误操作”。当你想跳过去,结果被卡在障碍前;当你想穿过去,却爬上了墙;当你想跳进屋,却发现Arno一直在窗户边施展绝技,这样的误操作在整个游戏体验中太多了,真的很影响流畅度和心情。
潜行的机制似乎也不是很完美,隐蔽物和NPC视野的判定bug很多,这让潜行的乐趣下降不了少。
进入战斗以后,笔者发现战斗难度变大了,因为“防反”的战术已经在本作中被取消了。在大革命中,同时和四五个守卫肉搏是很容易跪的,看的出育碧是鼓励玩家用刺*的方式来解决战斗,这也正是刺客信条的另一大魅力所在。每一个任务,我们都可以用很多不同的方法可以去完成,刺*技能、狂暴弩弓、烟雾毒气弹,甚至开锁都是必不可缺的,这样多元化的作战方案和路线使得每一次刺*都可以很有创意。

《刺客信条: 大革命》中,我们终于等来了完整的角色自定义功能,除了那张主角脸,我们可以任意地选择衣服、手套、帽子、靴子和各种武器(还有各种刺客大师的经典套装哦),游戏中装备和武器的数量增加了很多,甚至有点RPG的味道了。刺客的技能被做成了金币解锁的机制,这样的设计很合理,玩家玩的越深入技能和装备就越多。
本作中还带有一些简单的模拟经营成分,大家可以在巴黎各个区域开设自己的咖啡馆和社交场所,这些场所能定期给玩家带来收入,要知道游戏中的金币直接跟主角的能力挂钩,所以这个功能不是鸡肋。

