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三国志战略版盾兵进阶都有什么(三国志战略版怎么将盾兵进阶)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-05-16 15:55:06作者:YD166手机阅读>>

大家好,我是斥候小队长,一个帮大家探路的游戏解说。

三国志战略版武将有很多,不同武将有不同的定位,我在这边给大家分享下我的看法,算抛砖引玉,欢迎大家来讨论。

核心、次核心、普通、材料的定义可以看第一篇哦

<这里给的数据只计算基础属性与自身最好的兵种加成,不看红度、典藏、与动态加成>

第七名:夏侯惇(次核心)

<夏侯惇武力排名18名,所以在第五篇武力篇中介绍了>

三国志战略版盾兵进阶都有什么,三国志战略版怎么将盾兵进阶(1)

第八名:兀突骨(材料)

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兀突骨这武将,我就想问问,那智力是闹着玩的吗?演义里还是国王呢,就这智力?他们的国家里奉行的是蠢蛋进化论吗?

兀突骨属性的话,武力勉强还行,统筹到是一流的,然后智力跟速度就不说了,垫底的,值得说的就是他有个兵种技能,拆了还是很不错的。

技能效果:兵种技能,将盾兵进阶成为藤甲兵:我军全体受到的兵刃伤害降低24%,但处于灼烧状态时每回合额外损失兵力(300%伤害率若兀突骨统者减少至250%)

值得说道的是,藤甲兵种也是全回合加的,而且曹操用的话一般能降低40%左右,如果曹操加点加统筹的话,还能达到45%多哦。之后在技能篇有详细介绍(比如他被灼烧额外损失兵是额外的加的哦,也就是灼烧时受到2种伤害,一个正常灼烧伤害,一个额外加成的灼烧伤害。)。

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第九名:董卓(普通 )

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董卓这武将统筹一流的,武力还凑合,智力拉跨,速度也不怎么样。就属性方面其实就中等,算挺平衡的,不过平衡也算平庸了。

技能效果:被动技能,每回合使自己的兵力减少1%乘回合数,同时每回合获得8%的倒戈及15点武力,身为主将战斗第五回合若有友军存活,对敌我全体造成兵刃伤害(伤害率60%)

这技能首先每回合自己减兵跟倒戈,这个减兵每回合使叠加的哦,也就是说第一回减1%,第二回合减剩有的2%,以此类推,直到第八回合减自己剩下兵力的8%,然后倒戈也是一样的,第一回合是获得8%倒戈,第二回合是16%倒戈,第八回合是64%倒戈。

这倒戈量第四回合就媲美鲁莽的了,至于兵力损失,除了死掉的,伤兵一般来说董卓伤害够高的话,一般都能被倒戈补得七七八八的。至于加的武力的话,每回合加15,只能算还行吧。

然后身为主将,第五回合对敌我双方造成兵刃伤害,董卓比较让人不喜的应该就是这点了吧,不过这点也不能说是缺点,因为他可以出发夏侯惇跟程普的技能哦,而且程普跟夏侯惇被打后技能是对敌方释放哦。

以上是董卓的优点,但缺点也很明显,那就是他没得队伍,群盾与群弓都没什么好队伍,然后他作为主将还是副将都有点纠结,作为主将的话,他第五回合开始打副将,也就是说一半的回合会对副将照成伤害,这使得他当主将,副将只能选肉盾,肉盾一般都没什么伤害,这就导致整个队伍没什么强度了,而且他自己也当不起单核的强度来,然后副将挨打能对敌的夏侯惇程普跟他还不是一个阵营的,三势阵对他们也没用,所以他当主将就没得队伍了。

然后如果他当副将的话,他的技能只针对自己,并不能辅助到队友,所以也没什么好的用途。

所以综合看,他只能算普通,没什么特殊的玩法,不过他属性还是不错的,没武将拿来用还是很不错的。以后如果有好技能还是能崛起的。

第十名:陆逊(核心 )

<作为智力第4武将,统筹还这么高,当之无愧的核心,具体可以去看智力篇>

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第十一名:孟获(普通 )

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孟获的属性只能算还行吧,首先武力算还行,然后统筹一流的,智力跟速度就差了些。然后他的技能也是比较特殊的。

技能效果:指挥技能,真的回合行动时有28%的几率对敌军全体造成伤害(106%伤害率),若未生效就提升12%发动概率,自身受到7次普攻进入一回合虚弱,并使发动概率重置。身为主将,每回合有15%的(队伍多一名蛮族额外提高15%)概率使全体蛮族伤害提升10%(受自身损失兵力影响最高75%),持续一回合

技能有点复杂,但简单理解可以分成3部分

第一部分:全体攻击

首先孟获每回合都有几率对敌方全体进行全体攻击,但满级技能初始概率为28%,未触发每回合加12%,理论满级技能第7回合必定触发。

第二部分:受7次普攻虚弱

受到7次普攻清零全体攻击的概率,并虚弱。这受到7次普攻之中就算有触发过全体攻击也不会清零这7次普攻哦,也就是他受到7次普攻必定虚弱且清零全体攻击的概率。

第三部分:蛮族伤害增幅

身为主将有15%的概率为友军蛮族伤害提升10%,发动的概率受友军蛮族数量影响最高45%,伤害提升概率受自身损失兵刃的影响,最高75%,持续一回合

从技能效果来看有点花里胡哨的,全体攻击还行,虽然伤害少,但毕竟是全体的,勉强算过,然后受到7次伤害就虚弱就有点坑了,而且不是全体攻击触发后就重置的,也就是必定受到7次普攻就虚弱的,这就有点坑了,毕竟从战法看,运气不好的情况下受到7次普攻的时候,叠全体攻击的概率也将会是很高的。至于蛮族增幅,蛮族强度普遍偏低,所以上场的也就少了,所以概率就不可能高,然后伤害提升最高75%,这倒是很高,问题是没有锁血技能,根本达不到啊,可有可无,而且还是针对蛮族提升的,限制实在太多了。

所以综合来看,孟获也就普通的武将,适用性不怎么好,只能算比一般普通的武将好一点,至于黑科技的话,现在确实没什么好组的,看以后会不会有什么特别加强他的技能或者别的什么玩法吧。

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