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剧本杀游戏适合几个人玩(剧本杀有没有肢体接触)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-05-20 11:32:09作者:YD166手机阅读>>

年轻人为何“沉迷”剧本*

剧本*游戏适合几个人玩,剧本*有没有肢体接触(1)

为了找出凶手,小叶的思维一直紧绷着,我注视着这个坐在我斜对面的女孩,一个还在念大四的学生,距离她晚上的兼职工作还有四个小时,用她的话来说,由于金钱各方面都有限,所以有限的时间不如做一些能够让自己觉得快乐的事,而身为东野圭吾迷的她在偶然的机会下接触到了剧本*。

原本是怀着尝试的心态,没想到在体验完毕一次后就一发不可收拾,她说她已经玩过很多题材的剧本,情感、推理烧脑,通常后者为主,只是好剧本仍旧有限,偶尔能碰到网上大家都很推的那一类会引起她的兴趣。而今天,我们所体验的一款名为《虚构推理》的本子,在小红书上的热度似乎也还不错。当然作为一个临时参与者,对这个本子的内容其实不知情。直到正式开始,才做了一些基础功课。

印象中剧本*的参与者多数都以年轻人为主,这里泛指Z世代,不曾想我参与的这场还遇上了2位中年男士,其中一位说:他是受到女儿的影响,为了能够多了解女儿的世界,就来尝试了,没想到尝试了1-2次,发现确实有益于思维层面的训练,于是就决定再次参与。

「那是我亲身经历的一件事,当时我租下了一栋公寓里的房子,据说那栋公寓曾经发生过命案,男子*死了自己的妻子、肢解后给孩子食用…..」叶子手拿剧本仔细读着,读的过程中她的语调时而沉重时而缓和,抑扬顿挫之间险些误以为那就是她的故事,直至DM开始提示下一位继续,才打破了这份沉寂。

在开始体验剧本*之前,我曾采访过一位97年的已经踏入职场的女生,她说剧本*对她来说是一个可以帮助她和朋友保持联系的最佳渠道,通常她们会选择比较温柔的剧本,可能是情感类的,多数情况下是固定团队。期间有一位还在念大学的男生表示,自己不太会说话,害怕踏上社会之后会社恐,到时候无法处理好同事之间关系,在朋友提议下玩了几次剧本*,个性也变得相对活跃了,原本不太爱说话的人,现在起码可以很自然地去跟陌生人对话。

有些人在剧本*里通过体验别人的人生找到自己积极生活奋斗的理由,有的则沉迷于剧本中的的世界,认为在那样的世界里,陌生人之间的演绎,可以完全卸下负累,出了那个房间,没人知道我是谁,来自哪里,留在各自心里的仅仅是当时的角色。

也有人认为剧本*不过是一群陌生人挤在一个房间里开大会,叶子说她曾经碰到过不太友善的人,由于觉得自己能力过强,就将别人都当傻子,结果就是弄得不欢而散。尤其是DM,游戏主持人,控场和引导能力不足,体验感就很差,有些人初级玩家体验过这样的剧本*,此后就不会复购。

一位即将从事剧本*的创业者说:行业还是缺乏标准的,一旦被一些只是纯粹蹭红利的人去做,又不好好经营,可能会破坏这里面的生态。剧本*是有可持续性的产业,它能变幻出很多有意思的东西,我太太就在剧本*的世界里获得了一种新的力量,比如她开始计划自己写剧本,满足自己的演员梦。

剧本*游戏适合几个人玩,剧本*有没有肢体接触(2)

有时会遇见戏精附体那种人,就像我在6小时剧本体验中,参与的那位爸爸就表现的就像完全那是一件真事,全程都很沉浸,他也很享受那种氛围,虽然称不上是推理迷,可他说一旦想到自己可能是《白夜追凶》或者是《隐秘的角落》里的那些场景,他会幻想自己就是个破案的,甚至于还和别的小伙伴起了“争执“,不知道的还以为是真的吵架,可实际上,那只是他们彼此间的代入感,太强了。

没有DM的剧本*,是不完整的

剧本*游戏适合几个人玩,剧本*有没有肢体接触(3)

年轻人对剧本*的热情已经达到一定高度,而对于这项非常吃年轻人的青春行业对下沉城市也提出了更多要求,比如年轻人流失较为严重的大连,剧本*或许就不算是个好的创业项目,对一二线拥有诸多年轻人容量的城市,剧本*也会陷入内卷中,如何打造培育出更专业的DM,更好的体验,都还有可以优化的空间。

说起剧本*不得不提提及它的出处,剧本*,是诞生于19世纪英国的排队游戏“谋*之谜”。直至上个世纪被柯南·道尔、阿加莎和多萝西·塞耶斯培养了人们对推理的兴趣。随之在20世纪70年代的欧美中产阶级家庭聚会中流行开来,逐渐成为一种适合4-12位玩家一起参与,持续3-5小时的排队游戏。

现实中的剧本*大约分为两类,一类是线上APP,像「百变大侦探」这样的,玩家可以在网络上创建房间也可以自己加入其他房间;一类是线下,线下细化一些的话就要分为桌游、卡牌类,另一些就是我所体验的「推凶类」,每个人手上拿的是不同的剧本,拼凑起来是完整的,彼此间并不知晓对方的剧情,过程中,通过多轮的搜证、讨论、推理、破解凶手作案动机和作案手法,最终票选出谁是凶手。但在这期间,DM,也就是游戏主持人起到了很关键的作用。

如果说创作者是一个剧本*能够开启的核心载体,那么DM就是剧本*开始后的灵魂。

这一点,对于在济南参与剧本*体验的我深有体会,期间所有玩家都沉浸式的去推理剧情分析人物特点,找线索,期间DM似乎是和之前的情感类剧本混淆,导致笑场,原本已经渲染的很有悬疑感的氛围也一下子被打破。

其中有一位和我一样的新玩家在结束后说道可能不会再来了,耗时長,好容易培养起来的情绪也受到干扰,实在不算美丽的体验。

对此笔者查阅了一些DM的相关资料,有网友称在玩一款古风剧本时,DM在措辞上出现了一些网络用语,表现的就像是个旁白。按道理,DM的措辞应该是随着剧本的变化而变化的,这样也能带动玩家的情绪。

对一位优秀的剧本*DM而言,需要极为全面的技能,既需要善于言谈,更要对剧本有着深刻的理解,还要能在游戏中把握节奏,适时带动玩家情绪,让其用户有舒适的沉浸感。可以说,一场优质的剧本*体验,绝不是主持人念念旁白,随意带带节奏就行,而是需要注意每个细节,针对不同剧本也要有不同说辞。

玩家一方面对剧本*投以深切热情,一方面也有吐槽说一些剧本馆开在一些环境比较差的写字楼里,兴许是考虑到租金成本的关系,装修也弄得很廉价,更别提什么专业的DM了。

以我参与的这场「推凶类」剧本为例,门店是在一个已经颇有年头的万达写字楼里,楼面有些脏乱,还有几家公司驻扎在这里。在电梯里,还看到租金减免的字样。走进去,其中一位店员懒散的坐在沙发上,待人到齐就被拉到了一个用隔板隔出来的小单间,里面一张长桌子,一块黑色幕布放下,角落里一盏现代化气息十足的落地灯,过程中虽然播放了一些和剧本类型相关的背景音乐,但或许是音乐本身选的不太好,气氛上也的确被弱化了。

剧本*的发展,还是要回归到生意的本质上来

剧本*游戏适合几个人玩,剧本*有没有肢体接触(4)

能不能产生良性循环的复购,能不能让用户有个很好的消费体验,这些都是未来剧本*从业者必须日以继夜思考的事。营造用户体验,指的不单是DM和剧本本身了,而是要渗透进剧本*的整个产业链中,比如营销怎么做,怎么被消费者看见,下单预约拼团人数不足如何补足,DM的专业培育、好的剧本创作(比如店家和剧本创作者或者说将DM一起纳入进来,共同创作),这也能保证这笔生意可以长久的做下去。

现在的新消费的主要流量还是年轻人,可以说是「得年轻人得天下」的一个现状,然而年轻人始终是比较“渣”的,不仅要你主动讨好,还要讨好的很巧妙,并非易事。

目前剧本*已经达到百亿规模,据美团统计,截至2020年底,全国剧本*相关实体店已经突破30000家。

一场针对年轻人开启的剧本*盛宴自2016年湖南卫视一档《明星大侦探》节目开启至今,不仅涌入了大批量的创业者,还让不少创作者看到了希望,然而这个行业是不是成熟,从资本投资的几家剧本*公司身上也能窥见一二。

不仅是上游剧本的问题,发行商也会干预创作,同时由于这条路比较难走,哪怕创作出来了也未必能通过审核,一到两个月下来,在没有任何回报的情况下要求全身心投入也不现实,一位曾经的创作者坦言。再者就是剧本*体验过程中,DM专业素质过硬的也不多,且这个角色目前也没有获得相关层面的认可,在百度上关于DM的介绍也很少上。

培育一个好的DM需要时间需要磨合,同时还要担心是不是培育好了,被同行挖走等。

多位剧本*店主表示,优秀的剧本*主持人,甚至可以在一场剧本*体验中影响60%的游戏体验。

设想,倘若未来可以有相关政策对DM这个职位进行扶持,或者说进一步规范化,也许剧本*这个行业也可以真正被推向成熟的赛道中。当然,这些仅仅是对剧本*链路上的本身的思考,然而要想做好这门生意,还是需要更多的年轻人来参与,也就是说要培育更多的用户来参与。一个现实问题是,目前剧本*的复购率似乎并不高,也没有特别详尽的数据,也就意味着无法保证这能成为年轻人线下娱乐休闲活动中必备的刚需。

而要想获取更多用户,在普遍的概念中,文旅 剧本*是比较被看好的,再者就是直播、VR这一类,在笔者看来,或许还有一条通路也很好,也就是笔者以为的剧本*。

比如真正意义上布置一个很好的场景,每个人提前拿到台词,脱稿背诵,像演员一样去演绎,而不是停留于桌面的推理,这就好比是一个剧场,普通人在其中真正体验做演员的乐趣,发挥演技,满足更好的情绪价值。

随着越来越多的人涌入这条赛道中来,越来越多的人想要将剧本*当做创业项目,也许会好,因为一个行业是否能成熟,资本推动也是重要的,可以推动一些新的东西出来,还有就是越来越多的参与者可以将这个行业进行重新洗牌,梳理出可以留存下去的东西。

只不过,未来到底会如何,DM是不是能有一个正规的头衔,创作者是不是也能获得相应的扶持,比如培育专业的创作者等等,那就需要形成一个良好的生态链。

文章写完的最后,我看到企查查弹出一条信息:「探案笔记」荣获约千万元融资,而就在上个月月底,青岛某线上“剧本*”也获得约千万元融资。



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