第五人格
这个赛季改动有点大
1.新加的排位机制
这个机制还是很不错的,高阶的ban位增多了对双方的游戏体验都能有所增加,但5阶以上很多都要被迫练绝活了,低阶的也能防止一场游戏有多个重复导致容错率低。
2.永眠镇改动,并加入排位
永眠镇改完之后图变小了,但看着还是有点大,而且轨道的那个位置求生者容易吃刀,但如果配合车的话还可以,但有点拼脸,还有两个大门周围是轨道,有点空,不太好跑,轨道以内建筑物还太密,还有就是这个图玩的人也不太多,再加上改动,不太好记图和刷点,不太希望能在排位中匹配到这张图。
第五人格
3.加入防沉迷
希望日后能在到下线时间后,多给几分钟领取奖励或者加入前一天奖励补领。
4.举报系统终于能用了
网易大大终于负责任了,不多说了,泪目。
5.角色优化
这点就自己感受,目前感觉优化后还不错,但强的还是强,LM还是LM,优化再好,人家还是强。
第五人格
6.新屠夫和新求生
新屠夫感觉很强势,整体和杰克有点像,追击能力很强,也有一点控场,最终还是要看局内表现。新求生画家感觉有点废材,技能很没有一样,让队友伪装成建筑,这和冒险家有什么区别,一个是骗自己,另一个是变个形态骗自己,被动还有个小羸弱,被治疗还慢,全是负面buff,除了好看的,没什么用啊,虽然还没定下来,但整体设定也会和这差不多,毕竟是别人的创意,网易大大还是会尊重原作者。
第五人格
7.匹配机制
还是老样子,没什么改进,懂的都懂。
以上就是我的一些看法,不喜勿喷,谢谢,祝第五人格越来越好。