结果到了《秘境对决》里面,你就只能上个5-5,跟力量大于6的生物配合抽卡,属实是没牌面。
同时,也正因为缺乏快速启动的铺场、返场与解场手段。
在《秘境对决》里纯靠生物交换,慢慢取胜的膀胱局也特别多,可以说,一旦你取得了场面的大优势,会被翻盘的可能性几乎为零。
至于这游戏引以为豪的延迟释放机制,则又进一步拉大了双方玩家场面上的差距。
因为你埋伏在延迟区的生物,如果没有触发相关的埋伏效果,是无法在第二回合进行正常的行动。
因此对于弱势一方的玩家来说,他们在大部分情况下,都需要把生物快速部署在场上发挥效果,而不是憋在延迟区。
相反的是,优势方却可以利用延迟区来放置大生物,等到第二回合放置再在场上,以避免自己的场面被敌人一波清光。