但这又或会引发一个更严重的问题,那就是令人头疼的卡组平衡性。
因为这游戏并没有如炉石那般按照职业来区分卡组构筑的规则,你无法通过职业平衡的克制性去动态租卡,所以《秘境对决》的对战环境一旦固定下来之后,玩家想上分就能只能拿着强势卡组去玩。
反正从小弟的个人体验来看,这才刚公测三天,天梯里以生物站场、法术交换为主的红色套牌基本就绝迹了。
当然,《秘境对决》在公测后会出现这么多问题,也是在小弟的预料之中。
毕竟对于一款发布在5年前,只有400多张卡的卡牌老游戏来说,你指望它能去代替拥有数十个版本、几千张卡牌的《炉石传说》还是太不实际了。
小弟有话说:客观来说,现阶段的《秘境对决》就处于有点意思但不多的阶段,如果不是官方在公测时送了一整个颜色的卡牌,以及100个卡包,新玩家压根就不会花时间跟精力去构建卡组体验游戏的。
但在白嫖卡包的新鲜劲头过去之后,又会有多少人真正愿意留在游戏里,这显然是值得官方去思考的问题。
一个正惊问题:你认为《秘境对决》玩起来咋样?