因为这件装备提供的综合属性相对全面,走打野位的刺客和战士,在半肉半输出的时候亦可酌情使用。虽然暴烈之甲提供的移速,不会带来伤害层面的提升,但是防御、生命值加成和受伤后所提升的伤害,却都是有效的。
现版本走打野位的英雄,例如:百里玄策、刘备、雅典娜、云缨、曜、橘右京和典韦,都是可以出一件的。
反伤刺甲:高额物理防御、反弹法术伤害
反伤刺甲,是一件老牌的攻防两用型装备,曾经历过数次改版和属性调整。
当前版本中的反伤刺甲,面板属性为 30点物理攻击、 400点物理防御,拥有两个唯一的被动技能。
被动荆棘:受到物理伤害时,将伤害量的25%折算成法术伤害并反弹给对方,自身每20点物理防御提升1%的法术伤害(最高提升到100%),攻击者距离越远,这个伤害就越低。
被动反刺:2秒内受到的物理伤害,超过1000 10%的最大生命值时,会在自身周围发出尖刺,对附近目标造成法术伤害(内置CD时间:3秒)。
反伤刺甲所提供的400点的物理防御,已经算是比较高的了,被动荆棘距离敌人越近,反弹的法术伤害就越高,并且反弹伤害的高低,会受到英雄物理防御的影响。
也就是说,最适合出反伤刺甲的英雄,是需要近战的英雄(收益最大化),并且出装中还需要填充其他物理防御装备。
几乎王者峡谷内,所有的物理系坦克和战士英雄,都可以考虑出这件装备,这两种职业都是以近战为主,同时再搭配一件高血量的防御装备来配合。
脆皮类英雄一般是不建议出的,首先脆皮不需要反甲那一点攻击力,其次再高的物理防御,也架不住血量太薄弱,也架不住兰陵王或孙悟空那一套爆发,还不如多看小地图多观察视野,尽量防止被抓。
冰痕之握:和宗师之力的效果相得益彰
冰痕之握和宗师之力、巫术法杖不能同时出现,因为他们的唯一被动都叫强击,只会生效其中一个。
冰痕之握提供500点最大生命值、 500点法力、 10%冷却缩减、 240点物理防御、 40点物理攻击。
被动强击的效果:使用技能后的,5秒内的下一次普攻在造成伤害的同时,还会造成范围性的30%减速(远程英雄使用时,减速效果会衰减到10%)。
很明显,冰痕之握是一个加红加蓝,具备一般物理防御效果的控制型装备,同时还提供冷却缩减和攻击力。
只要释放技能就会强化普攻,而减速目标的目的是为了增强控制,将目标固定之后更加有利于接下来的操作。