它采用粒子加速组件,以高速且精确的精度发射硬光粒子束。利用粒子加速和硬光物质的组合效率,只需几枪就可以击*单个敌人,如桑赫利、斯巴达、普罗米修斯骑士和扈从。
它有棱角设计和金属外壳。它的组成部分有一个枪托、一个射击握把、一个稳定射击握把、一个瞄准镜和一个硬光通道。它的自动组装过程和悬浮瞄具表明,它的一些部分似乎被某种能量场连接在一起。武器自动组装时以及组装完成后的整枪出现橙色光源;还有一列橙色能量穿过硬光通道。瞄具显示的视野呈橙色,具有4倍变焦,并带有集成的光学瞄准系统。
游戏中的情况光环4
它本质上是BR和DMR的混合体,因为它拥有前者的三连射(三发同时射出),也有后者的单发(缩放时)。虽然它的连发射击功能不如BR强大,但它的半自动射击比DMR的威力要大得多,并且它的缩放倍率比俩者都要高。然而,与它们相比,它的射速会稍慢,这使爆头伤害显得至关重要。
虽然不开镜使用的战斗时间会高于BR和DMR,但开镜时使用的战斗时间会更短。虽然不适合近距离射击,但熟练的玩家可以利用这两种射击模式来实现比人类武器更短的战斗时间。
弹容量在HUD中有两种不同的显示模式:不开镜时显示36发弹容,开镜时则是12发。
光环5:守护者
它不再像BR那样进行三发射击,而是像光环4开镜模式那样单发
它在外观上与前作相似,改变了瞄具,在枪口附近悬挂了一对圆柱形部件
它的射速在瞄准状态会有所下降
在游戏中,玩家一般很难找到它们,因为使用它们的普罗米修斯比前作中要少。也因为如果玩家离它们太近,普罗米修斯扈从会切换到压制实光枪