图2-3:哪种职业都是小红帽本人
无论选择哪个故事模式(《月圆之夜》或者《小红帽日记》),我们在开始新的冒险之后,系统都会要求我们选择自己的职业。初始职业有以下几种:女骑士、游侠、修女、小女巫。(如图2-3),后期还可以通过游戏通关或者购买游戏DLC(扩展包)对新职业进行解锁。有趣的是,在前期不管是哪种职业,角色都是小红帽本人,颇有一种一人分饰多角的感觉。
每一种职业都有自己相应的卡组组合和攻击套路,并且还有自己的职业被动技能和角色主动技能(如图2-1和2-2左下角所示)。在击*神秘人BOSS之后可以激活其噩梦难度,每通关一次噩梦难度剧情还会激活更高等级的噩梦难度。在此期间,我们所见识到的卡牌种类也会越来越多,游戏难度随之也会越来越大。
所以,将职业的被动技能与主动技能,以及卡牌的组合研究透彻,制作出一定的职业战斗套路,才是通关噩梦1~7难度的关键。
图2-4:狼人职业
值得一提的是,在新的DLC中,除了魔术师和药剂师的职业之外,还加入了一个唯一不是小红帽的角色——狼人·小木匠(如图2-4)。在故事情节中,小木匠一直是我很关注且为之痛心的一个角色,在月圆之夜中会变成狼人的他,在没能阻止小红帽去寻找奶奶之后,又会有怎样的遭遇?在狼人职业的剧情中,我们将得到答案。
4.小红帽日记
图2-5:《小红帽日记》开篇剧情
除了《月圆之夜》的本篇剧情之外,在新资料片中还新增了一个游玩章节:《小红帽日记》。它讲述的是月圆之夜故事的五年前,小红帽和小木匠意外闯入古堡的故事(如图2-5)。
在《小红帽日记》中,初始职业只有女骑士、小女巫和药剂师三种。游戏的战斗模式还是和以前相同,但是难度有所提升——比起《月圆之夜》的正篇故事,整个故事流程中很少有补充体力、整顿清除老卡牌的事件发生,更多的是一些关于祝福或者卡牌的选择(如图2-6)。在屏幕最下面会有当前的游戏进程,每隔三个小怪就会出现一个精英怪,到了最后就会遭遇大BOSS。
如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的伤害以一路闯关到最后,就成了游戏的乐趣所在。
图2-6:《小红帽日记》中的各种选择
总的来看,《小红帽日记》的剧情是一条道路到底的设计,缺少了路线选择,也缺少了正篇中“遗忘酒馆”这样可以放弃无用卡牌之地,导致了玩家们对卡牌的构筑把控力下降;但是怪物的难度却呈指数级别地增长,因此《小红帽日记》的难度是远高于正篇《月圆之夜》的,相对而言Rougelike元素(随机性与不可逆性)会比正篇中强上不少。
个人认为,相比《月圆之夜》的正篇游戏而言,《小红帽日记》的游戏性反而下降了。比起传统的卡牌爱好者而言,它更加适合喜欢Rougelike类游戏的玩家去体验。