另外,也继承了端游很多视野盲区的博弈玩法,包括蹲草丛,插眼位,扫描,主动装备等等,玩法细节比王者荣耀要丰富多了。
不过也恰恰可能是因为操作细节多,所以游戏的操作的空间很大。玩一把虽然时间在15到20分钟左右,比端游少很多,但是结束后会有一个强烈的感觉,那就是,累!你需要操作和思考的东西较多,需要比较集中的专注度,如果你和我一样是《王者荣耀》和《英雄联盟手游》双坑都玩的话,相信这种感受会很强烈。
虽然《英雄联盟手游》也做了一些适配手游的操作特性,降低的操作难度系数,譬如调整某些英雄的技能操作方式,譬如寒冰的大发出后可以控制轮盘拐弯更容易命中敌人。或者是提供了一个锁定系统,按住攻击键不放,会调出一个准心可锁定敌方目标,避免A错或者技能攻击错其它目标,但总体操作细节还是太饱满,其实对于手游更追求娱乐性来说,过多的操作细节反而是一种负优化。
当然了,今年是《英雄联盟》端游十周年,很有纪念意义。作为一款曾经风靡全球(其实现在也是,只是热度比不上巅峰期),在很多老玩家心中是具有很大的情怀意义,甚至是很多人的清楚记忆。像很多人在学生时期毕业后走上工作岗位,甚至是结婚生子后,已经很少再能像以前一样轻松就约上老友们一起开黑玩《英雄联盟》端游了,一来端游moba一把就至少要三十四分钟,二来还要特地开电脑玩,比较费事。但手游就不一样,空闲时候就可以玩,时间和环境成本都极低。
不过,我个人对《英雄联盟手游》看法是开服后一段时间内热度估计会很高,而且相关的手游赛事也是在积极开展中,话题性有保证,但持续性估计一般,至少很难达到《王者荣耀》前些年的巅峰热度景象。
一来腾讯同类的moba《王者荣耀》也深耕了多年,玩家更换同类游戏的成本比较高,特别是很多人已经氪金了很多皮肤在里面了,沉没成本的效应很明显,而且明显《英雄联盟手游》的技术操作要求比《王者荣耀》更高。
二来近期国家新闻出版署下方的防止未成年人沉迷网络游戏的相关通知,明确规定了限制所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务!据此前相关数据的统计,相当于网络游戏们平均会减少15%或以上的日活跃DAU...所以《英雄联盟手游》也不例外,这对于新游的传播难度来说无疑增加了。