手游的发展方向是【单机→网游→社区】,目前我们处在一个单机游戏社区化的阶段;换个角度来看,这个社区同样是一块巨大的碎片,这块碎片由不同的个体组成,也就是玩家。
当初游戏厂商很难对玩家进行整合与分类,所以做出来的游戏大多数都包含了许多制作人的“个人想法”在里面,所以同质化内容也不会太多。
通过大数据精准整合后,玩家被分类,大多数厂商也会将市面上已成功的游戏复刻,节省成本的同时还能精准锁定用户。
没有几个厂商是“单纯为了做游戏而去做游戏”的,像《艾诺迪亚》这种极具个人色彩而包含了太多未知性的游戏,仅适合游戏商业化还不太成熟的那个时代。
▌ 艾诺迪亚跟现在的手游有什么区别?
虽然无法否认目前许多游戏的剧情像流水账,但凡事没有绝对,像怪兽叔爱得深沉的《月圆之夜》、游戏盒的招牌之一“皇帝成长计划2”,在剧情上都可以很明显看出有用心去做。