饥荒
而你要做的就是活下去,去探索、采集、建设生存基地。游戏的另一大特色便是融入了生活常识。例如,点燃树木可以获得木炭,焚香助威,摆放花朵才能产出分泌。这其也只是游戏的一半内容,另一半则是游戏的设定,例如san值临界,碰到引怪伐木过多数就会沉积,但是击败他们就可以获得精怪的材料,戒指组成魔法,科技树带来全新的游戏体验,游戏内容异常丰富,玩法独特,值得深入体验。
饥荒
第三款:缺氧
相比克雷工作室的另外一款游戏《缺氧》,*性就没有《饥荒》那么重了,但是生存的难题需要动脑子来解决。游戏中你需要安排小人的生活工作,将殖民地建设成可循环发展的状态,尤其是科学技术和设计,严格遵守现实中的物理、化学和生物学。
缺氧
最具特色的便是物理学的应用,例如二氧化碳的气体密度高,会堆积在下方,正好建设成地窖给食物保鲜,氧气不足可以通过电解水生成,按照化学方程式将会产生低密度氢气,并且漂在上方,玩家正好可以用吹风机收集氢气发电,然而氢气发电机会产生高温,水的比热容较大,可以通过水冷循环来降温。可游戏中的可再生资源,源自于外界的高温蒸汽泉眼,这些高温水无法直接使用,需要导入到冰冷的环境中降温,但管内的水一旦打到零摄氏度将会结冰,根据热胀冷缩原理,管道会被撑破。
缺氧
以上种种,只是游戏中的冰山一角,如物理中的电学,生物中的光合作用,化学中的石油裂解,所以这款游戏接受过九年义务教育的人只能算入门。大佬都在学习自动化课程以及火箭概论。