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上古卷轴5合成铁锭(上古卷轴5所有铁锭代码)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-06-10 10:35:30作者:YD166手机阅读>>

如果你选择困难症又犯了的话,那么我建议你跟风暴斗篷的拉罗夫进去。

因为跟他拿了些风暴斗篷的轻甲装备和铁制斧头后,会干掉另一边过来的两个帝国军人(其中一个是开头捏脸时不讲理直接拉你去砍头的帝国女队长,哈达瓦却不见了)

然后帝国军人的装备比起风暴斗篷是更好的,而且还非常贴心地送了全套轻甲 & 重甲任君挑选(而且帝国的装备值钱多了),不可谓是良心快递。

其中拿到的帝国单手剑的伤害也比同期武器要高 1 点。

反过来如果一开始选择和帝国的哈达瓦进去的话,相对来讲好处就少一些。帝国剑和较值钱的装备也就拿不到了。

除了扒光这两人装备以外,记得往他们来的方向走,把那边的一些物品、金币啥的拿走。

等到后面逃出圣地镇后,拉罗夫 / 哈达瓦会带你回溪木镇,然后建议你加入风暴斗篷 / 帝国军。这项任务会出现在杂项里。

其实不管是先触发的哪个阵营都好,另一个势力仍然是可以加入的。直到你确认加入其中一方为止,另一项任务则会宣告失败。当然,你也可以保持中立,两边的浑水都不掺。

这个杂项任务会开启本作的其中一个大型分支 —— 天际内战线。

你可以选择为帝国统一奋战,也可以为天际独立而加入风暴斗篷。

但我个人的想法是,我初来乍到,还对这个世界没有任何了解,又谈何立场?

所以这个选择其实并不急,只要你在主线结束前其实都还有机会去慢慢做出选择。

在这里我只简单地分析一下初始的出场人物,可以从某种角度让人考虑选边。

其实开头你就已经见过双方首领了,一个是被逮捕、正准备处刑的风暴斗篷首领 ——【乌弗瑞克】,另一个是在场见证处刑的帝国大将军 ——【图留斯】。

乌弗瑞克在开局基本全程被封上了嘴(可以自己留意原因),无从得知什么信息。

后面在与溪木镇众多 npc 的对话也可得知,乌弗瑞克是天际省风盔城 / 风舵城的领主,带领了风暴斗篷打响了此次的内战。在游戏开头时被俘。从圣地镇逃脱后又打算重整旗鼓,东山再起、卷土重来。

其他风暴斗篷的 npc 也没有过多的表现,所以不好揣测观点。

帝国将军图留斯在开局时较为亮眼的一处表现为 —— 当巨龙袭击处刑场时,图留斯的第一反应并不是赶紧控制住风暴斗篷的首领,而是赶紧疏散民众。

不过很多玩家在一开始还是无法喜欢上帝国方,因为那个不管三七二十一就要砍你头的帝国女队长。但与此同时,帝国方的哈达瓦其实也并没有想要置玩家于死地,只是出于官阶无法再多做干涉。

其实这些都蛮纠结的,而且光靠开头的几个 npc 的只言片语,也无法了解到不同势力背后的真实意图。

天际内战线的内容其实是非常值得探索的,说不上选哪一边就是伟光正了,只能说各自有各自的理由,反正都不是什么绝对正义的主。这些就不剧透了,建议自己做决定。(个人建议单独开两个档,分别去玩两个势力的剧情线)

当然也可以保持绝对中立,两边都不站队。

10. 武器 / 盔甲选择

开头我们说了会捡到各种装备,如果是第一次接触该类型游戏的新手玩家,估计还是一脸懵逼的(我第一次玩也是)。

这里简单说下各类型武器和装备的一些基础信息。

首先在穿衣服上,轻甲和重甲都有四件套:头盔、臂甲、胸胫一体的护甲(没有了腿部护甲的设定)、鞋子。

【重甲】

护甲值相对更高,但同时也更重。除了移动速度较为缓慢的代价外,还占据了相当程度的负重量,性价比(能卖出的钱)也较低;(但奈何大部分重甲都贼鸡儿帅啊~~)

重甲类型(品质从低到高)有:铁制、钢制、钢板、矮人、兽人、乌木 / 黑檀、魔族、龙骨。

【轻甲】

肯定护甲值低些,但重量上较轻的优势,使其有更高的移动速度,机动性上更省笨重的重甲。而且性价比上以更低的负重卖出更高的价钱,非常适合携带。

同时,轻甲在移动时所发出的声响也较小,适合潜行。

(** 顺带提一嘴潜行,潜行的影响因素蛮多的:所穿装备在移动时发出的声响、周围环境光线的能见度,你行动所发出的音量等等。)

轻甲类型有:皮制、各种猎人强盗所穿的毛皮制、革制、钢鳞、精灵、玻璃(此处并非传统意义上的透明玻璃,而是老滚里的某种金属制品)、龙鳞。

从以上几点不难看出,在老滚 5 里轻甲在居家旅行、*人越货上略优于重甲,只可惜美观程度上重甲可能还是略胜一筹。至于选择哪种,还是看个人喜好吧。反正记得穿其中一种,就尽量坚持穿下去(同类型全身整套),这样好升相关轻 / 重甲技能。

* 关于轻重甲技能怎么升...... 其实就是你穿着这类型甲时挨的揍越多,升级就越快......(抖 M 突然都兴奋了起来)

上古卷轴5合成铁锭,上古卷轴5所有铁锭代码(17)

老滚 5 里非常经典的牛头铁盔(不过话说回来这图里轻重甲混穿了......)

【衣服】

除了轻重甲以外,老滚 5 里还存在大量几乎没有护甲值(0~1)的衣物。

其中不仅包括了加法力值的法师兜帽、加恢复法力速度的法袍,还包括各式各样场合的服饰、头环、戒指、项链、手套、鞋子等等。这些平淡无奇的衣物都可以通过附魔,来为它们带来更高的价值。

在游戏开局里,通过开锁,很快就可以拿到第一套法师的服装。

新手兜帽可以 30 点法力值,新手法袍则可以提供加速回蓝的效果。

在更高级的装备里也会有更好的附魔效果,既可以购买获得,也可以通过自行附魔获取。

不过可能有人会有疑问,那是不是意味着法师的护甲值就等于零?

并不,法师的变换系法术里,就有诸如木甲术、石甲术等魔法可以获得短暂的魔法保护,所以在此基础上,法师的负重栏又减轻了不少负担(但其实还是脆)。

【盾牌】

玩剑盾战士的话,盾牌的战斗技巧就很重要了。盾牌除了通过格挡减轻伤害以外,还可以使用弹反等技巧规避伤害、甚至敲晕敌人,打出硬直。

同时也可以通过举起盾牌冲刺,使出盾撞的招式,甚至能将敌人击飞。剑盾战士在物理控制 & 输出上不管是在前后期,都是非常强力的职业。再加之盾牌可附魔的属性,更是锦上添花。

盾牌也有分轻甲 / 重甲的区别,属于轻甲的盾牌重量较轻,移动速度也快,但盾撞的效果则不如重甲归类的盾牌。

盾牌增加的是 “格挡” 的技能树,也是存在着各种神技的一个分支。

【武器及攻击方式】

武器的使用不外乎几种形式:轻击按键则是轻击,快速,伤害一般,且不耗耐力;长按则是重击,慢速但伤害高,消耗大量耐力;冲刺时的攻击会有伤害加成。

剑盾 —— 单手武器 盾牌格挡;

双手武器 —— 双手持一把巨剑 / 巨斧 / 巨锤来攻击及格挡,格挡效果不如盾牌。高伤害攻速慢移动速度慢。

双持 —— 舍弃格挡防御的狂战士,两手分别持单手武器,疯狂地大风车般旋转,输出爆炸伤害 —— 进攻就是最好的防御!

(注意一点:双持攻击速度取决于副手 / 左手装备的武器攻击速度,所以一般左手建议装备匕首,攻速更高)

魔剑士 —— 一手剑 一边放法术,中二十足的打法;

毁灭法术 —— 通过释放火焰 / 寒冰 / 闪电来制裁敌人;

(可惜前期的法术消耗很快,除高精灵外其他种族很难通过纯毁灭法术来打,且后期数值提高后,毁法固定的数值伤害会变得更加尴尬);

建议配合召唤系法术,召唤出仆从在前面吸引仇恨,自己在旁边输出更为保险。

【弓 & 箭矢】

除了近战输出的物理武器,远程武器便是弓了(黎明守卫 DLC 加入了弩箭)。

弓箭所造成的伤害是弓本身的基础数值 箭矢的伤害数值,如果是潜行状态下的偷袭,则是至少 2 倍起步的翻倍伤害。

这就不得不提及老滚 5 里潜行系统的伤害奖励。前面在介绍木精灵和虎人等适合潜弓 / 刺客的种族时,就有谈及潜行伤害的机制。

也正是因为这个翻倍的爆炸输出,使得潜弓、刺客成为热门的强力职业(前期对付龙时可能较为吃力,因为必须得正面刚了)

而在中期,当你可以和法师 npc 购买 “召唤弓” 的法术书时,这个默认数值最强的弓甚至比原版的其他弓都要来的好。而且不必担心弓的福中福和箭矢的数量。

箭矢本身可以通过搜刮获得,不同品质的伤害高低也不同,记得在武器栏里切换箭头。

每种箭头射击的抛物线都有不同,所以在瞄准时记得每个箭头的准心和下坠,以提高准度。

* 箭矢不一定非得 100% 命中,还可以用它来射击其他地方,以发出的声音吸引敌人的注意力。

【快捷键的设置】

说完这么多攻击方式,又要讲回实际的一点。这些听上去似乎没啥,但在游戏里的切换在操作起来是比较麻烦的。

如果你没有设置数字快捷键的话,你在每次更换双手所持物品 / 使用法术时,就得频繁得打开物品栏一个个去找然后切换。

所以将常用物品 / 招式提前 “收藏 / 添加到最爱”,然后在快捷栏里设置数字键就方便得多了。

11. 技能熟练度及加点策略

老滚 5 的升级机制是依靠技能熟练度来推动的,而每一项技能则会随着使用次数的增多而逐渐增长。

比如使用单手武器攻击次数多了,或是轻甲挨揍多了,开锁开多了,射箭射多了,每次都会在相应的技能树下累积一点进度;所以每当总体进度满足升级条件时,就可以选择任意一个技能树下的分支加点(但前提该技能必须满足基础属性的最低数值下限)。

所以在技能加点的策略上就得好好考虑,就拿诺德人的轻甲巨剑士举例;升级时主要点的几个技能树当然就是:双手武器、轻甲、恢复系法术、格挡、弓箭等。

** 新手可能会不理解为何要加恢复系法术,这就涉及到如何回血的问题了。老滚 5 常见的几种回血手段不外乎:吃东西、喝回血药水,以及消耗法力回血的恢复系法术。而恢复法术作为所有种族都自带的技能,在前期可以尽量多地使用,不仅免费无负重,还能加恢复系法术的熟练度。最重要的也是为了到达 40 点熟练度时的技能 —— 加血的同时恢复耐力(此乃战士之神技)

当然,在每次选择加点之前,还要先选择加哪一个基础属性数值(法力、生命、耐力)。

对于战士而言,最主要的当然就是生命和耐力,因为需要足够的血量抗住伤害,还要有足够的耐力冲刺近身敌人,以及施展高伤害的重击等等。比较保守的一种加法便是 2 血 1 体,当然前期低难度下可以优先加耐力,因为每次耐力的增加还会添加 5 点负重量,非常适合捡垃圾党~

而法师则基本注重法力值的加点,偶尔加下生命,提高些存活率(不至于太脆)。

就在你选择某一数值增加时,你的三项蓝红绿条都会随着你的升级瞬间回满,所以当你在苦战时突然有机会升级了,也不失为一种即刻满状态恢复的手段。

12. 负重量及捡垃圾

玩 / 看到这里,如果你是一路无脑 R 键全捡过来的,那么初始的 300 负重估计已经带不动了。

新手是没办法熟知哪些物品有用,哪些装备值钱,而又有哪些东西是留着以后使用的。

所以这时候就要依靠 “价重比”(价格➗重量)来衡量这些物品的价值了。

如果你装载了 SkyUI 的话,那么可以在物品栏的设置里开启显示,这样就能一目了然的看到价重比 / 性价比。(就拿前期而言,价重比<5 的基本都可以 直接扔了,但铁制匕首可以留下)

简单说下哪些不要捡:

①杂七杂八的竹编的筐、价值为 0 的罐子(完全卖不了钱的)

②乱七八糟的锅碗瓢盆 / 铸铁锅 / 鼎(重量大,价值低,只有在极度缺钱和有多余负重时可以变卖点零钱)

③大部分武器 & 重甲(别看总价值好像挺高,实际上很多武器 / 重甲价重比才 2~3 点几,根本不值得为此占据大量的负重)

哪些有用 / 值得留:

①大部分轻甲(你算算看价重比就能明显看到,轻甲大多数都比重甲更加值得变卖);

②铁制匕首(虽然价重比较低,但留着后面附魔再卖,价格翻几百倍;但记得定期放下存起来);

③酒 / 食物 / 药水(大前期虽然价值也不高,但重量较轻,可以适当地换取一些金币);

④皮革 / 金属锭(有时会获得些狼皮、熊皮之类的,要卖还是自己留着用呢?这个看个人,如果你想以后自己锻造装备,可以先制成皮革屯着;否则可以直接卖)。

反正还是那句 —— 挑价重比高的留,从最低的开始丢。

新手刚开始时啥都不懂,什么都想捡,谁知捡了一堆没用的垃圾,空占负重。

很多人抱怨老滚 5 负重量不够用,上来就直接调负重然后无脑 R 键一通乱捡,这样其实是很毁游戏体验的。

控制好手贱的坏习惯,捡之前看看值不值得占据相应的负重,这样持续一段时间,你自不然就会熟悉老滚 5 里哪些物品值钱、哪些是一文不值的垃圾了。

这些并不是浪费时间的活,相比起你调作弊码加无限负重,每次面对着数不清的垃圾时,自己点着都烦,而且还是对各项物品的价值一无所知。在变卖低价垃圾的过程中,其实无形浪费的时间更多。

再说了,这样无意义的一股脑全捡行为,还不是为了捡多些垃圾卖钱。与其如此还不如直接调钱算了,何必呢?而且改负重的行为也使得每次升级时加耐力附带的 5 负重量报废了。

其实只要每次做完一个任务 / 探索完一个地点,回城卸卸货、卖点垃圾、收拾一下装备物品,其实默认的负重量是完全够用的。

拒绝作弊,从垃圾分类开始。

13. 书籍及世界设定

一开始可以在圣地镇里捡到几本书,比如 “多兵种战略”(讲虎人和木精灵的特殊作战技巧的);“帝国简史” 卷一・二(讲帝国历史背景的);“龙裔之书”(帮助了解本作龙裔相关背景的)。这些都是最早接触到的几本书。

不喜欢看书的同学即使不看这些,依旧可以享受天际之旅。但对于有探索 / 阅读*的玩家来说,老滚 5 里巨量的书籍一定会让你十分满足。

这里不仅交代了许多庞大的世界观背景、众多势力的历史渊源,还有各种有趣的民间故事传说、歌谣诗词;有些书籍看似是在写自传,实际上是在科普武器使用及格挡的技巧;上至天文下至地理,各种星座石头的加成、各个类型的轻重甲锻造知识;包罗万象,无所不有,你甚至还能看到著名的小黄书 ——《元气满满的亚龙人女仆》。

老滚 5 里的文本信息量浩瀚如星海,几乎有着翻不完的卷轴。即便你实在是提不起阅读的兴趣,但在碰到价值大于 50 金币的书时,务必记得翻一翻。因为基本都是加次相关技能熟练度的。

其中有些书籍即使价值不高,但翻开来看后还有可能解锁一些有趣的支线任务呢。

14. 增益石头

上古卷轴5合成铁锭,上古卷轴5所有铁锭代码(18)

逃出圣地镇后,在前往溪木镇的路上,肯定会遇到三个石头 —— 分别对应三个职业(战士、法师、盗贼)相关技能加成的 buff。

摸了对应的石头之后,就会有一道光柱直射擎天,你便会获得持续的 buff 加成。这里提供的是加快职业相关技能的熟练度升级。而在整个天际省一共散布这 12 块这样的石头,有的可以令你一天有一次机会复活尸体为你作战;有的可以帮你增加负重等等。

但要记得的是,你只能享受其中一种石头的增益效果,接受了其他石头的 buff 则会替代掉之前的效果。

关于所有的 12 块石头,你都可以在一本名为《苍穹》的书里读到相关的信息。

15. 花花草草

逃出圣地镇,来到了大自然的怀抱,我相信有些人的手又按捺不住狂捡的心了。

在前往溪木镇的路上会看到各种各样的花花草草,而且大部分都可以拾取。这些多为植物的物品,基本都可以作为炼金 / 炼药素材使用。

直接变卖是换不了几个钱的,但三三两两组合后炼制的药水则价格翻倍。

所以刚出来时看到什么红山花、蓝山花、橙山花、紫山花、树伞菇、蓟丛啥的随意捡,但到后面你就会慢慢发现哪些是烂大街的素材了。

在接下来的第 21 点里我会贴出前期能做的一系列炼金配方。

16. 动物(狼及恶鼠的传染疾病)

在前往溪木镇的路上会遇到 2 匹狼,非常轻易地就能解决。但要注意的一点是,诸如狼、恶鼠、熊等野生动物在攻击你时,是会有一定几率感染疾病的。

而在得病后基本都会有 debuff,要移除的话,可以和治病药水,或是找个祭坛摸一下,就可以把疾病移除了。后面的第 27 点里会讲到祭坛相关的信息。

所以在前期还没有方法治病时,碰到动物前可以先存个档以防万一。

17. 探索还是瞎逛??

来到主世界后,新手经常会遇到的一个情况就是 —— 忍不住好奇心到处乱逛。

琳琅满目满地图都是的各种未知图标,当它们出现在你的视野内时,确实很难抑制住好奇的冲动,不忍前去一探究竟。

这个可以说好也可以说不好。好就好在,B 社非常擅长做这种小型的洞穴副本,各种精妙的支线任务,精彩程度甚至远超主线本体。而且这样的新奇地点还充斥着整张地图,非常适合满足玩家的探索*。但这样也使得玩家很容易分心,经常走在半路上突然就被带跑偏了,等探完一个新的地点后,又不记得自己原来是要干什么的了。

当然,这个具体要干什么其实是每个人的自由。其实也没必要一心做任务,跟着好奇心走也不失为一种乐趣。(鬼知道我一开始满世界乱跑了多久)

不过吧,其实就算不自己瞎探索,跟着任务走也照样可以遇到一大堆充满亮点的场所。反正天际处处都有惊喜就是了。自己玩的开心最重要。

18. 河木镇 / 溪木镇(建议先手动存个档)

上古卷轴5合成铁锭,上古卷轴5所有铁锭代码(19)

说了这么多,终于来到溪木镇 / 河木镇了。这里算是玩家们的第一个家。

在进村之前强烈建议手动存一个档,不然有可能就得重新开始玩了(滑稽)

这个和平的村子里,除了友善的 npc 以外,还有着健康的走地鸡。

这时很多人看到鸡的第一反应都是习惯性地给它来一刀...... 那么后果嘛,自负。

上古卷轴5合成铁锭,上古卷轴5所有铁锭代码(20)

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