实战过程如果把效果调至非常低的话,对于远处隐藏的敌人的边缘会更不清晰,这样会出现边缘处有保护色附着的感觉,在配置的允许下调高会有更加有益于战斗。
后期处理:调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变更加的暗。
实战过程中如果将此选项调制的过高,会导致难以观察到伏地魔,所以这个调至非常低就好了。
特效:影响如烟火等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大,其实可以理解为,各种烟火炫酷的东西会变的更加花哨而已。
实战中影响主要是体现在烟雾方面吧,大家可以通过上图看到,效果调至非常差的情况下是只能看到很小的火苗和完全消失的烟雾,但是在效果调至极致的情况下,火苗变大了烟雾也有了,所以大家想想抛投烟雾弹的时候,边缘处的那一圈薄薄的烟雾是不是也会消失呢?所以还是建议直接调最低。
树木:通过下图,大家能看到,树木调至效果非常低会看到光秃秃的山,而效果调到极致的话,就是森林了。
实战中有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,调到极致后那么多树不是挡着我看人了吗?其实就算你把效果调到非常低,该看不到的人还是会看不到的,就像上图所示你能看到对面山上有人吗?如果你不是神机的话还是建议调最低。
可视距离:可视距离我调最低也可以看到很远的人,最明显就是你在跳伞时,能看到很远处跳伞的人,人物的渲染跟可视距离没有关系,但是车辆和房子有关系。