当前位置:首页 > 游戏 >

电脑怎么自己编写小游戏

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-06-14 13:47:29作者:YD166手机阅读>>

1-7天基础知识学完了,慢慢开始好玩了.第八天就当是个总结,用1-7天的基础知识做出一个简单的游戏.这个游戏全是基础知识,没有一点新内容,如果看不懂代码的,回过头看下我前面的1-7天的文章,只要你认真学了,这个游戏你一定能做出来的.你能坚持到第八天,其它所有编程语言的基础知识你也学的差不多了,所以后面的将会越来越好玩了.

电脑怎么自己编写小游戏,(1)

1、画游戏头

2、初始化地图(加载地图所需要的资源)

将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图

3、画地图

4、玩游戏

游戏规则:

如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格

踩到了地雷 退6格

踩到了时空隧道 进10格

踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对方退6格

踩到了暂停 暂停一回合

踩到了方块 神马都不干

Map[50]

if(map[40]==1)

{

Console.WriteLine("◎");

}

//初始化地图 Map[6]=1

//我用0表示普通,显示给用户就是 □

//....1...幸运轮盘,显示组用户就◎

//....2...地雷,显示给用户就是 ☆

//....3...暂停,显示给用户就是 ▲

//....4...时空隧道,显示组用户就 卐

int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎

int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆

int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲

int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

for(int i=0;i<luckyturn.Length;i )

{

int n=luckyturn[i];

Map[n]=1;

}

for(int i=0;i<landMine.Length;i )

{

int n=landMine[i];

Map[n]=1;

}

完整源代码:

飞行棋游戏

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace _04飞行棋游戏

{

class Program

{

//我们用静态字段来模拟全局变量

static int[] Maps = new int[100];

//声明一个静态数组用来存储玩家A跟玩家B的坐标

static int[] PlayerPos = new int[2];

//存储两个玩家的姓名

static string[] PlayerNames = new string[2];

//两个玩家的标记

static bool[] Flags = new bool[2];//Flags[0]默认是false Flags[1]默认也是false

static void Main(string[] args)

{

GameShow();

#region 输入玩家姓名

Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");

PlayerNames[0] = Console.ReadLine();

while (PlayerNames[0] == "")

{

Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");

PlayerNames[0] = Console.ReadLine();

}

Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");

PlayerNames[1] = Console.ReadLine();

while (PlayerNames[1]==""||PlayerNames[1]==PlayerNames[0])

{

if (PlayerNames[1] == "")

{

Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");

PlayerNames[1] = Console.ReadLine();

}

else

{

Console.WriteLine("玩家B的姓名不能玩家A的形同,请重新输入");

PlayerNames[1] = Console.ReadLine();

}

}

#endregion

//玩家姓名输入OK之后 我们首先应该清屏

Console.Clear();//清屏

GameShow();

Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示",PlayerNames[0]);

Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示",PlayerNames[1]);

//在画地图之前 首先应该初始化地图

InitailMap();

DrawMap();

//当玩家A跟玩家B没有一个人在终点的时候 两个玩家不停的去玩游戏

while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)

{

if (Flags[0] == false)

{

PlayGame(0);//Flags[0]=true;

}

else

{

Flags[0] = false;

}

if (PlayerPos[0] >= 99)

{

Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}",PlayerNames[0],PlayerNames[1]);

break;

}

if (Flags[1] == false)

{

PlayGame(1);

}

else

{

Flags[1] = false;

}

if (PlayerPos[1] >= 99)

{

Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}",PlayerNames[1],PlayerNames[0]);

break;

}

}//while

Win();

Console.ReadKey();

}

/// <summary>

/// 胜利

/// </summary>

public static void Win()

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine(" ◆ ");

Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ ");

Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●");

Console.ResetColor();

}

/// <summary>

/// 画游戏头

/// </summary>

public static void GameShow()

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

Console.WriteLine("**************************");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("**************************");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

Console.WriteLine("**************************");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

Console.WriteLine("***0505.Net基础班飞行棋***");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;

Console.WriteLine("**************************");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

Console.WriteLine("**************************");

}

/// <summary>

/// 初始化地图

/// </summary>

public static void InitailMap()

{

int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎

for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i )

{

//int index = luckyturn[i];

Maps[luckyturn[i]] = 1;

}

int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆

for (int i = 0; i < landMine.Length; i )

{

Maps[landMine[i]] = 2;

}

int[] pause = { 9, 27, 60, 93,2,3,4,7,8 };//暂停▲

for (int i = 0; i < pause.Length; i )

{

Maps[pause[i]] = 3;

}

int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i )

{

Maps[timeTunnel[i]] = 4;

}

}

public static void DrawMap()

{

Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");

#region 第一横行

for (int i = 0; i < 30; i )

{

Console.Write(DrawStringMap(i));

}//for

#endregion

//画完第一横行后 应该换行

Console.WriteLine();

#region 第一竖行

for (int i = 30; i < 35; i )

{

for (int j = 0; j <= 28; j )

{

Console.Write(" ");

}

Console.Write(DrawStringMap(i));

Console.WriteLine();

}

#endregion

#region 第二横行

for (int i = 64; i >= 35; i--)

{

Console.Write(DrawStringMap(i));

}

#endregion

//画完第二横行 应该换行

Console.WriteLine();

#region 第二竖行

for (int i = 65; i <= 69; i )

{

Console.WriteLine(DrawStringMap(i));

}

#endregion

#region 第三横行

for (int i = 70; i <= 99; i )

{

Console.Write(DrawStringMap(i));

}

#endregion

//画完最后一行 应该换行

Console.WriteLine();

}//DrawMap方法的结尾

/// <summary>

/// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法

/// </summary>

/// <param name="i"></param>

/// <returns></returns>

public static string DrawStringMap(int i)

{

string str = "";

#region 画图

//如果玩家A跟玩家B的坐标相同,并且都在这个地图上,画一个尖括号

if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)

{

str = "<>";

}

else if (PlayerPos[0] == i)

{

//shift 空格

str = "A";

}

else if (PlayerPos[1] == i)

{

str = "B";

}

else

{

switch (Maps[i])

{

case 0:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

str = "□";

break;

case 1:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

str = "◎";

break;

case 2:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

str = "☆";

break;

case 3:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

str = "▲";

break;

case 4:

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;

str = "卐";

break;

}//switch

}//else

return str;

#endregion

}

/// <summary>

/// 玩游戏

/// </summary>

public static void PlayGame(int playerNumber)

{

Random r = new Random();

int rNumber = r.Next(1, 7);

Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerNumber],rNumber);

PlayerPos[playerNumber] = rNumber;

ChangePos();

Console.ReadKey(true);

Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

//玩家A有可能踩到了玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道

if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])

{

Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);

PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;

ChangePos();

Console.ReadKey(true);

}

else//踩到了关卡

{

//玩家的坐标

switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])// 0 1 2 3 4

{

case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

break;

case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerNames[playerNumber]);

string input = Console.ReadLine();

while (true)

{

if (input == "1")

{

Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

int temp = PlayerPos[playerNumber];

PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];

PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;

Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");

Console.ReadKey(true);

break;

}

else if (input == "2")

{

Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;

ChangePos();

Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerNames[1 - playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

break;

}

else

{

Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");

input = Console.ReadLine();

}

}

break;

case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[playerNumber]);

Console.ReadKey(true);

PlayerPos[playerNumber] -= 6;

ChangePos();

break;

case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[playerNumber]);

Flags[playerNumber] = true;

Console.ReadKey(true);

break;

case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerNames[playerNumber]);

PlayerPos[playerNumber] = 10;

ChangePos();

Console.ReadKey(true);

break;

}//switch

}//else

ChangePos();//perfect

Console.Clear();

DrawMap();

}

/// <summary>

/// 当玩家坐标发生改变的时候调用

/// </summary>

public static void ChangePos()

{

if (PlayerPos[0] < 0)

{

PlayerPos[0] = 0;

}

if (PlayerPos[0] >= 99)

{

PlayerPos[0] = 99;

}

if (PlayerPos[1] < 0)

{

PlayerPos[1] = 0;

}

if (PlayerPos[1] >= 99)

{

PlayerPos[1] = 99;

}

}

}

}

public static void Win()

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine(" ◆ ");

Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ");

Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ ");

Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●");

Console.ResetColor();

}

栏目热文

笔记本如何自己免费制作小游戏(如何自己免费制作网站)

笔记本如何自己免费制作小游戏(如何自己免费制作网站)

如果有人确实感受到了创作热情,这里有八个入门技巧。不要买昂贵的电脑.你可以在普通笔记本上制作一款出色的游戏。不要购买昂贵...

2023-06-14 13:57:53查看全文 >>

目击者之追凶结局冷笑话(目击者之追凶最后的冷笑话什么意思)

目击者之追凶结局冷笑话(目击者之追凶最后的冷笑话什么意思)

大家好,我是杰sir。10月是很丧的月份,每一天都能刷到有人离开这个世界的新闻,让我们不得不正视死亡这件事。其实,除了死...

2023-06-14 14:04:13查看全文 >>

目击者之追凶最后结局(目击者之追凶片尾故事)

目击者之追凶最后结局(目击者之追凶片尾故事)

今天无二君推荐十部经典悬疑片,豆瓣均分8分以上,不仅充满反转,而且都有一个惊人的结尾。《目击者之追凶》(2017)豆瓣8...

2023-06-14 14:10:10查看全文 >>

目击者之追凶图解(目击者之追凶豆瓣)

目击者之追凶图解(目击者之追凶豆瓣)

知名富豪王世聪在家中离奇被杀,儿子、老婆、前妻、老友,这几个人不仅都有杀人的动机和嫌疑,彼此之间还更有着更为错综复杂的关...

2023-06-14 13:29:27查看全文 >>

目击者之追凶人物分析(目击者之追凶断四肢怎么拍的)

目击者之追凶人物分析(目击者之追凶断四肢怎么拍的)

无数观众夸赞港片,称影片中黑道警匪之间充满忠义的故事充满戏剧性,被拳拳带肉的打戏和各式无厘头搞笑情节所吸引。但鲜少有人注...

2023-06-14 14:00:03查看全文 >>

在电脑上怎么制作自己的小游戏(如何在电脑自制小游戏)

在电脑上怎么制作自己的小游戏(如何在电脑自制小游戏)

Zion可以做小游戏么?答案当然是可以啦,而且还很方便。相信打地鼠游戏大家都不陌生,今天就跟着我们花15分钟,快速制作一...

2023-06-14 14:00:23查看全文 >>

电脑自制小游戏代码(电脑代码编写小游戏)

电脑自制小游戏代码(电脑代码编写小游戏)

01 俄罗斯方块 Tetris俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程...

2023-06-14 13:58:38查看全文 >>

自己怎么制作小游戏(编程怎么制作小游戏)

自己怎么制作小游戏(编程怎么制作小游戏)

“打地鼠”这个小游戏大家还记得吗?相信这是很多80、90后童年的记忆,小小的地鼠钻出地面,准备偷大家辛辛苦苦积攒的粮食,...

2023-06-14 13:42:56查看全文 >>

电脑上如何用代码自制小游戏教程(电脑上自制小游戏教程)

电脑上如何用代码自制小游戏教程(电脑上自制小游戏教程)

想学编程?那就关注《一碳科技》吧,干货十足哦!坦克大战小游戏《一碳科技》好久没有发布长篇教程了,实在是抱歉,为此,《一碳...

2023-06-14 13:51:03查看全文 >>

如何使用电脑制作小游戏(怎么在电脑上制作简单小游戏)

如何使用电脑制作小游戏(怎么在电脑上制作简单小游戏)

石头剪刀布猜拳游戏,我想大家都玩过,就是石头剪刀布。这种游戏简单、有趣、不需要额外工具,2个人就可以玩。下面我们用WPS...

2023-06-14 13:31:29查看全文 >>

文档排行