鼠式的金币弹APCR衰减得挺厉害
银币弹AP的衰减就很小了
在这两张图里都注意到了50-500米这个范围,它的意思就是炮弹在50米内的穿深为最大,50米之后就会衰减,在500米时衰减到最低。一般情况下HEAT弹没有衰减,但在HEAT弹击穿间隙装甲后,炮弹每前进10cm,穿深会损失10%,这也是很多带间隙装甲的卖头车强势的原因之一。AP/APCR弹击穿障碍物后,穿深也会衰减。HE/HESH则是完全没有随距离的穿深衰减,只会损失3倍于间隙装甲或者可击穿障碍物厚度的穿深。
碾压
游戏中是AP/APCR动能弹的独有机制,当炮弹的口径是目标装甲厚度的3倍以上时,炮弹就不会被弹开,并且获得非常高的额外转正角度,如果穿深足够,就会击穿装甲;当炮弹的口径是目标装甲厚度的2倍到3倍之间时,只会获得额外转正角度,让击穿概率会大大增加(但入射角度大了还是会优先发生跳弹现象)。举个例子来说,IS-3炮塔的头皮装甲厚度仅有20mm,这时候我用卡那封的94mm口径炮弹来打它的头皮,因为94>20*3,所以只要我的炮弹命中了它的头皮,炮弹入射角度不仅会超级转正,而且会直接碾压击穿它的头皮。
从上图我们就可以看到,炮弹对IS-3的头皮的有效角度直接变成39.3°而非77°,并且100%的概率击穿IS-3的头皮。碾压机制对打KRV这类脸厚头皮薄的卖头车的头皮有着很好的效果。这也是为什么我们都喜欢大口径的原因之一。
直接击穿了KRV的头皮
弹速
在游戏里面,弹速的影响不大,无非就是对玩家的预判能力要求高一点。一般情况下各种类的炮弹速度排名是APCR>AP>HEAT>HE/HESH。弹速影响最多的还是玩家的心态,像卡利班的炮弹速度像是投石机一样的弹速,甚至远处的敌人可以看到炮弹飞来后慢慢躲开,玩家的血压就直接拉满了。