至于甲山林在Steam商店里宣传的自创流派,也在游戏以数值为主的玩法逻辑下,变得乏味枯燥。先不提咱们究竟能不能在通关过程中,搭配出上百种流派,就单说《天命奇御2》是按照一套武学拥有起手式、控场式、蓄力式等不同招式来设计的。
所以,在《天命奇御:归途》刻意把一套功法招式给拆分后,玩家打出来的操作反倒会变得破绽百出,能真正秀起来的流派非但没变多,反而变少了。
此外,现阶段的《天命奇御:归途》还存在着,各种不讲道理的BUG。
你别说在通关过程中,会有几率出现通关凭证没法触发,被系统恶意卡关的现象了;
有的人在新手教学界面,都会一整个卡在键鼠操作示意图面前;
更有甚者,压根就打不开这游戏,只能无奈地看着黑屏界面懵圈……