由于两款游戏发布时间的先后,不难看出。迷你世界在继承了我的世界许多相同属性的同时,又不免有些抄袭之嫌。
但沙盒类游戏的本质原理其实是相同的,极高的自由度与突出的创造力让两款相似的游戏处于风口浪尖之上。
且不谈抄袭与原创之说,同类市场之中存在多款游戏竞争反而是一件好事。产品的多元化预示着选择的多样化,玩家们拥有了更多的选择,就不必再拘泥于一款游戏之中。
当然,这也为游戏与游戏之间带来了竞争。这种竞争会使自身的游戏公司产生危机感和紧张感而不再“高高在上”,会听取玩家们的需求。增加留住用户的手段。
想要拥有足够的竞争力,打败竞争对手,就要从产品本身出发。开发更多的玩法,修补细节,让玩家们获得更好的游戏体验,相信这也是许多玩家想要看到的结果。
时间会证明一切,优秀的作品终将流传下去。
如果迷你世界能够重新上架,希望能看到它全新的一面,拥有更多自己的特性,摆脱那抄袭之名。
- 充值 “诱骗”
一个游戏从程序设计之初到正式上线运营是需要成本的,迷你世界也不例外。
为了回收这些成本并实现盈利,迷你世界开通了充值功能。通过充值换取迷你币,购买游戏中的角色和道具。
迷你世界充值界面
由于迷你世界偏卡通风格的画风,导致整个游戏中青少年玩家居多。
青少年相对来说心智不够成熟,对平常事物的好坏辨识能力较弱,对游戏中虚拟道具的诱惑更是难以抵抗。这就导致不少的青少年玩家偷偷花父母的钱充值游戏。
虽然后来因为家长举报,媒体舆论的曝光,迷你世界开通了阳光退款的功能。
但其行径依旧令人不齿,如今稍微有点名气的游戏都懂得在充值之中设置实名门槛。
迷你世界官方的 “不作为” 造就了这种恶劣的现象。
包括主播诱骗青少年充值,一些心怀不轨的迷你世界主播为了礼物分成。不惜亲自下场诱导未成年人充值直播平台,为其刷礼物,获取分成。但是青少年能有多少钱?平时零花也不过些许,最终还是从父母身上剥削。