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斗罗大陆人物天赋怎么加点(斗罗大陆h5天赋加点攻略)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-06-26 00:39:47作者:YD166手机阅读>>

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斗罗大陆人物天赋怎么加点,斗罗大陆h5天赋加点攻略(1)

继上篇的可逆资源分析(一),下面我们接着讲:

四、属性资源

1、天赋

天赋一共分为三页:第一页武魂,第二页魂环,第三页通用。

天赋学习的技巧性上,第一页和第三页只要体现在人物三围属性上的取舍,第二页主要体现在魂环技能契合上的取舍。

从实战考虑,为了适应阵容的多样性和可调节性,我们可以考虑舍弃一些三围属性,而多学一点魂环技能契合上的点,以此保证自己魂环的调节不至于重复更改天赋。

斗罗大陆人物天赋怎么加点,斗罗大陆h5天赋加点攻略(2)

下面我重点介绍一些取舍点:

武魂页

第一列的第二个,主要用于增加人物攻击,作用不大,可以只学五点;

第二列的第四个,主要用于全套魂骨增加攻击加成,没有全套魂骨或者藏核时可以不学;

第三列的第二个,主要用于增加人物生命,作用不大,可以只学五点。

魂环页

学习时这一页可以放到最后,技巧性就体现在先学现在所带魂环的技能点,次选以后可能会换的魂环技能点,不会用的魂环点只学必学点数。

通用页

第一列的第一个,主要用于等级碾压,作用不大,可以只学五点;

第一列的第二个,主要用于增加防御,作用不大,可以只学五点;

第一列的第三个,主要用于防具强化,暂时可以只学五点;

第二列的第二个,主要用于生命加成,暂时可以只学五点;

第二列的第三个,主要用于增加攻击,作用不大,可以只学五点;

第三列的第一个,主要用于增加生命,暂时可以只学五点;

第三列的第三个,主要用于经验加成,作用不大,可以只学五点。

学完之后,剩余的点数可以预留给首饰升级时学习,剩余太多的话可以把标为暂时的学满。

2、神念

神念一共分为五种:修罗,罗刹,天使,生命,海神。本文只介绍通常的十点点法。

斗罗大陆人物天赋怎么加点,斗罗大陆h5天赋加点攻略(3)

①修罗神念:提供伤害增加能力,适宜强输出类的武魂使用。

大体有两种演变:一种是PK通用点法,左上左下右下,适合大多数输出武魂。

另外一种是推图通用点法,左下右上右下,适合持续buff类输出武魂。

②天使神念:提供抗伤减益效果或持续输出能力,适宜抗伤类输出武魂使用。

大体有两种演变:一种是偏生存的,左右下一,另外一种是偏输出的,左下右二。

③生命神念:提升治疗能力和增益能力,适宜辅助类(治疗类)武魂使用。

大体有两种演变:一种是偏生存的,左右下一,另外一种是偏输出的,左下右一。

④海神神念:提升自我抗伤能力和少部分增/减益效果,适合前排坦克武魂使用。

大体有三种演变:一种是偏压制的,左上左下中下,适合常规型坦克武魂;

另外一种是偏恢复的,左下右下左上一,适合恢复型坦克武魂。

⑤罗刹神念:提升控制减益能力,适合具有较多控制或者减益技能的武魂。

大体有三种演变:一种偏生存的,左上右上左下二,适合常规控制减益。

另外一种偏穿透的,右上左下五,适合藏核控制驱散穿透。

3、神识

神识技能分为两种:一种稀有神识,共10重;另一种是史诗神识,共5重。本文只探讨大多数人的无觉醒的神识选择。

本来我想分重介绍神识技能的,后来一想,这样介绍下来估计大多数人还是一头雾水,所以我干脆分武魂直接推荐,这样大家调配起来也比较直观。

斗罗大陆人物天赋怎么加点,斗罗大陆h5天赋加点攻略(4)

①输出武魂:

稀有神识(偏输出):痛击,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,重伤,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。

稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。

史诗神识(偏输出):强攻,战神,诅咒,余威,反制。

史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。

②辅助武魂:

稀有神识(偏输出):痛击,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,重伤,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。

稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。

史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。

③坦克武魂:

稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),格挡,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,神佑。

史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。

五、中枢资源

神界中枢已经开到第六赛季了,牵扯到中枢资源越来越多,提供的战力不多,但对实战效果的提升非常友好,也成为了大家日常发育的一个重要内容。

这里就每届中枢提供的资源特点向大家做个介绍,以方便大家日常搭配。

斗罗大陆人物天赋怎么加点,斗罗大陆h5天赋加点攻略(5)

第一赛季

龙月斗铠:可以进阶,没有觉醒。

进阶特点以反制,生存为主。

故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。

天使斗铠:可以进阶,没有觉醒。天使斗铠虽然不是赛季产物,但和龙月斗铠位置相似,特放在这一块,一起讨论。

进阶特点以输出,减益,生存,反击为主。

天使斗铠目前只出了一套,建议以输出位置佩戴为主。

第二赛季

秘法:可以升重,可以觉醒。升重等同于进阶概念。

升重特点以生存,减控为主;觉醒特点以生存,反制为主。

故升重以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。觉醒以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。

第三赛季

深渊圣物:可以进阶,可以唤灵。唤灵等同于觉醒概念。

进阶特点以生存,反击为主;唤灵特点以输出,减益为主。

故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。唤灵以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。

第四赛季

龙丹:可以进阶,可以觉醒。

进阶特点以生存,反击为主;觉醒特点以输出,压制为主。

故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。

第五赛季

源晶:可以进化,可以觉醒。进化等同于进阶概念。

进化特点分为两个部分:左输出,右生存;觉醒特点以输出,减益为主。

故左进化以输出位置为主,右进化以抗伤位置为主。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。

第六赛季

本源:可以进阶,可以觉醒。

进阶特点以生存,压制为主;觉醒特点以输出,减益为主。

故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。

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