前段时间,沉寂许久的卡普空突然宣布:他们正在跟腾讯旗下天美工作室合作开发《怪物猎人》手游。
对于这款未来可期的合作产品,腾讯和卡普空都对它期望很高。“再现定义《怪物猎人》系列的狩猎动作”,“把《怪物猎人》带到更多的平台”、“随时随地进行狩猎”等简单粗暴的宣传语,几乎明示了这款双方合作的项目很可能并不是像《怪物猎人:物语》这类怪猎IP下的衍生作品,而是让玩家正儿八经“提刀砍怪”的正作手游。
消息一出,自然少不了上演将腾讯拉出来批判一番和痛斥卡普空“变心”的保留节目,但更多玩家看到公告脑海种率先浮现的还是——“腾讯竟然还忘不了《怪物猎人》?”
一只企鹅的“猎人”梦
可能是当了太多次“怨种”,腾讯对于《怪物猎人》,似乎有一股近于“变态”的偏执。
回想起腾讯这些年在《怪物猎人》项目上的碰壁经历,就像是看了一部某位霸道总裁屡败屡战,想尽办法追求大家闺秀的玛丽苏喜剧,让人觉得好笑的同时又不得不感慨世事无常。
初次与《怪物猎人》相遇的腾讯,不惜投入巨大的开发成本,即便是中途多次更换开发引擎,也非要整出来的《怪物猎人Online》,在公测三年后便草草停运。