本文由知乎作者:Gray Lu授权新游核心评测发布,未经作者授权请勿转载。
一周目还未通关!工作党卡了好久最终BOSS,实在懒得肝了。 一句话总结:这是款偏粉丝向的怪物猎人(MH)的非正统作品,值得一试。 我给7/10分
1.基础分:
基于MH系列的大故事背景,虽与正统作品的“屠龙勇士”不同,但故事情节中也佐证了猎人与骑手本是同源的事实,骑手需要在怪物还未孵化时就与其建立羁绊,避免了设定上的一些尴尬(你骑的是人家的崽儿,已经驯化了)。RPG形式又很讨巧,结合了类似宝可梦的收集、培养、对战的元素,当老玩家看到熟悉的怪物肯定会兴奋的筹划怎么偷蛋。
2.加分项:
画面:
总体画风卡通轻松,三头身的角色加上等比例缩小的怪物,依旧能保持MH系列的生态感,相比于正统的写实风格,物语可以吸引一批之前未玩过正统作品的新玩家(小孩子吗…?)
我感觉这种类似《塞尔达传说 荒野之息》的动画风画面很养眼。虽然很多场景都进行了简化,但依旧保留了系列中的森林、火山、雪原等要素。该作的过场动画有很多,包括电脑CG和即时演算动画,配合其优秀的分镜和配角向导猫那奇特的语音,玩家很容易带入其中。这点就很容易和精灵宝可梦做比较,宝可梦系列的过场如果能像本作一般魄力十足就好了,想起《宝可梦日月》中扑克脸的主角,怪猎物语的角色显得更有血有肉。
战斗系统:
怪物虐人系列一向以硬核为主,新玩家往往对系列充满兴趣,但在狗龙、蓝速龙的欺凌下选择了退坑…本作RPG 的玩法就避免了这种尴尬,让玩家与熟悉的怪物并肩作战,太有吸引力了!(对,我就是冲着雷狼龙来的!(•̀ω•́)✧)
猜拳系统也简化了战斗(力量→技巧→速度→力量),以老玩家的经验,很容易猜到敌方怪物善于哪种类型的攻击,新玩家不认识也没关系,前期还算简单。
说到战斗动画,就不得再次提起宝可梦系列,本作的战斗真可谓是拳拳到肉,无论是爪击、喷火、释放技能,每种怪物都给人以极其真实的感觉,再加上怪物与猎人的羁绊技,比宝可梦的尬舞z 技能不知道好了多少个十万伏特!雌火龙的火焰剃刀、雷狼龙十字高压、迅龙的暗影袭击…在放出的一瞬间总能击中我的high点,希望宝可梦在NS上的新作能够有所改变吧。