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冒险岛手游各职业转职(冒险岛手游普通转职任务)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-08-03 09:36:19作者:YD166手机阅读>>

冒险岛手游各职业转职,冒险岛手游普通转职任务(1)

总算是有消息了,冒险岛作为第一批经典网游,其端游也有近二十年的历史了了,即便在今天韩服在韩国也还是国民网友,而国服因为游戏环境问题,从早期盛大时代的外挂横行到后续数龙时代的工作室横行,都给玩家带来了许多不好的体验,再加上策划的魔改,以及基本上以氪金活动为主力薅老玩家羊毛,抽奖、魔方各种氪金方式导致国服在老玩家心里基本是人人喊打,也让国服成了不氪金基本玩不下去的存在,但是即便如此国服每年的营收也还是很高,这样的大IP,大家对手游的呼声是真的很高。

其实很早之前出过一款冒险岛手游,但是那个基本上属于敷衍型IP游戏根本玩不下去,好像在隐月版本之后就没这么更新过了,当大家对手游普遍绝望时,冒险岛M横空出世,也就是枫之传说的韩服版本,M其实才算是真正意义上的冒险岛手游,其对端游的还原度至少有80%以上,并且也并不是简简单单的移植,或者说是用了端游的素材,但是做出了一款不太一样的手游。

冒险岛手游各职业转职,冒险岛手游普通转职任务(2)

首先是手游与端游间的差异。手游机制针对手机特性进行改动,简化地图则是第一步,端游的地图是真的多,许许多多的大陆,每个大陆多的又有几百个小地图,这样的大世界观显然是不适合手游的,因此手游先是简化了一些金银岛主要城镇野外地图,其他的大陆跟随后续的版本更新推出。其次是职业,端游好几十个职业,手游肯定是不会一次性出的,同时转职是端游的一大特色,同一个职业群有多个分支多次转职,5转是目前端游的最高转职,但是手游目前是对职业做了简化,比如冒险家是直接给你定职业了,创建什么职业就一直是这个职业,因此你会看到4级的隐士黑骑这种在端游中很怪异的显示,有点像端游后期更新职业群的那种模式。

再者端游自从百分比装备出了之后,走的一直都是数值爆炸的路线,伤害都已经飙到几百亿了,以手游的性质显然不适合这样的大数据,因此对于游戏技能以及装备属性、魔方、强化都有其独立的机制,总的来说就是更简便了,虽然与端游有所不同但是整体的逻辑基本上还是遵循端游来了。

连载性剧情应该是冒险岛最为能够经久不衰的原因之一,端游从一开始的小乖还是小强被蝙蝠怪抓走到大巨变到老黑再到超越者,这样的一系列剧情的更新能给玩家带来很多的新鲜感,手游在这方面其实是不如端游的,可能是因为手机轻量的属性因此剧情的存在感并不强,甚至版本的更新顺序以及职业的更新顺序都不是按照端游来的,当甚至和端游是不同,然对于不是很在意剧情完整度的玩家来说并不算什么大事。很多人会担心既然国服比韩服晚了这么久,版本会不会落下很多。其实从之前的内测来看,国服的版本还挺高的,至少技能都是重做之后的,因此在这方面玩家其实也不用有太多顾虑,腾讯也没那么多心思给你做一个很怀旧的服。

其次是手游与手游之间的差异。但是手游各个服务器之间也存在一些细微的差异,首先韩服毕竟16年就出了,因此版本内容的更新是最靠前的。其次是装备方面,韩服和端游一样是有等级要求的,而国际服则是无等级要求,就变成了即使是一级也可以穿ffn、死灵这样高级装备,还有装备的成色也有区别,国际服分的更细一些。总结一下就是国际服比韩服更氪金,韩服更亲民内容更新快。并且国服应该走的是国际服路线,很可惜不是韩服的模式,并且还可能加入国服魔改内容,大家可以做好心理准备。

冒险岛手游各职业转职,冒险岛手游普通转职任务(3)

再者是手游的特色功能。当然既然是手游,自然也是有手游专属的自动寻路、传送和挂机,一方面冒险岛的地图确实多,手动在每个小地图里走确实很烦,同时也是一个偏刷怪的游戏,碍于手机操作的不方便性任务完成自动寻路也为玩家节约了很多时间,因此这次的自动寻路自动挂机是可以给好评的。另一方冒险岛手游也确实更适合半放置的玩法,端游为什么那么多外挂,就是因为升级太烦人,所以吸怪全屏这种变态的外挂功能才会泛滥,而手游虽然没有这些变态的功能,但是也直接把挂机做成有限制功能,消耗挂机时长挂机,同时也加入了fever buff这种爆发性的增强buff,以及练功房,增加了刷级的效率,也是很巧妙也合乎情理,算是帮玩家减负了。

冒险岛手游各职业转职,冒险岛手游普通转职任务(4)

无论是手游还是端游,其最终的目的都是boss。玩过端游的都知道,当你游戏到了后期的时候一定是找个车队去刷boss,这也是后期玩家的游戏日常,但是国服端游的尿性,如果你的区找不到车队,又不氪金,那基本上装备跟不上,即使最后通过痕迹和免费魔方弄成了全是30%卷和9%~12%的潜能,充其量能单的进阶boss也就进阶鲁塔比斯,其他的想想就好。而手游就能帮你圆这个梦,毕竟刚开服人肯定多,远征队好找,再加上装备的强化机制简单,boss的强度针对手游进行了优化,多人群殴boss的快感又可以回来了,只不过boss肯定是没有端游的全的要等后期更新,前期远征队打个扎昆什么的不也算是童年回忆了。

其实很多人一开始并不看好手游,认为他就是一个套着端游皮卖情怀的游戏,游戏的玩家受众窄。但是韩服告诉你这游戏还是很有市场的,还活的很好,并且大部分服务器都还有很多活人,因此作为端游玩家或者是情怀玩家其实完全可以期待一些枫之传说,只不过要放下端游那一套思路,去适应手游的新机制,国服冒险岛能不能在手游上重现辉煌?我觉得只要腾讯能尽量把开服涌入的玩家想办法多留一些下来,只要远征队有人,那游戏就有可能重现昔日辉煌。

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