如果说非要给这游戏挑个特色,那就是人类AI的表现十分有意思。游戏里的NPC会随着主角的位置移动,会灵活使用自己的枪械和防具。没有武器和防具的角色也会哭着逃跑。不过当看着眼前突然出现的触须,或者眼前有人被*死的时候,并不会有行动上的反馈,有点呆,似乎是被主角吓呆了。这样的设计还是十分的符合人在面临危险时的反应的。
总之,通过转换玩家的视角,让玩家扮演反派角色,这类游戏给玩家们带来了一种非常新鲜的体验。就像当年的《虐*原形》一样,剧情什么的都是铺垫,当一坨横行无忌的触手怪,才是真正的乐趣所在。闲着没事拿出来宣泄一下压力,还是挺开心的。