- 举个例子:此时4星,锁喉好了,并且差不多需要补锁喉了,这时就应该用锁喉补上这一星。
- [刀扇] 基础获得1个连击点,多目标时替代毁伤。基础伤害不高,主要作用是对被击中目标施加毒药(按正常触发毒药概率),在被动[封印命运]的作用下,每个目标独立判定暴击:如果刀扇aoe到4个目标,且这四个伤害都暴击,那么你会有5个连击点。
- [伏击]:在9.0奇袭新增的连击技,消耗50点能量,只能在潜行状态或侧袭天赋触发的情况下使用,造成大量物理伤害。
如何安排连击点是很关键的,毁伤虽然是个优秀的连击技,但它同时也存在着溢出风险,所以合理应用锁喉来参与补星是有必要的。 当然,千万不要为了补星而选择用一些奇怪的技能 比如飞镖 ,这是没有太大必要的,奇袭并不太需要强行打满星毒伤,只需要高星就可以施放了(4个及以上连击点),而割裂因为要确保时间关系,倒是常常会使用低星 满星的组合。
➤AOE手段
严格来说,奇袭并没有什么AOE手段,而是更倾向“多线输出”(对多个目标保持dot)。 但这需要耗费大量的gcd,并且流血伤害生效缓慢,在面对中低血量的怪物时,效果不尽人意。回到正题:
- [猩红风暴]:天赋技能。终结技,挥砍10码范围内的8名敌人,对他们造成即时伤害与额外的流血伤害,持续时间和伤害与连击点消耗有关。
- 在面对高血量的怪物群时,我们应该快速给其挂上割裂与锁喉,这会给你提供大量的能量与不错的伤害:双目标:对主目标A进行主要输出(双dot 爆发),对次目标B保持割裂。多目标:利用刀扇攒星,快速给至少3个目标挂上流血效果(俗称铺垫,不用强求高星割裂),随后开始“刀扇攒星 →猩红风暴 → 刀扇攒星→ 毒伤 → 刀扇攒星”的循环,在保持毒伤buff与猩红风暴不断的情况下,去给血量稍高的怪物补割裂。
- 在面对中低血量的怪物群时,我们没有太多时间(gcd)去给多个目标挂上dot,这时我们只需要保证一个目标的双dot:对其中一个目标使用锁喉 割裂(判断怪物死亡时间,稍长可以多打一个刀扇再割裂),而后快速开始“刀扇攒星 → 毒伤 → 刀扇攒星”的循环,这样伤害并不会高到哪里去,但这是我们最好的处理方式了。
主要思路是以保持多个流血dot造成伤害的同时,获取更多的能量,用来打出更多的技能。 但奇袭的这种模式缺乏一个爆发性AOE(即便最后一层天赋选择猩红风暴也是如此),使得在副本中“开火车”“一波拉”这种情形下表现一般。
每个专精都有其特色,奇袭的机制注定了它是个偏单体的专精,但这并不是让你以此为借口“奇袭这个专精就是这样啦,打不高不怪我”,我们应该反思自己是否做到了每个可以提升dps的细节,能不能再优化,这才是提升dps的关键。
➤主要爆发:
- [宿敌] 也称作“仇*”,基础冷却120秒,给目标加上20秒的30%易伤。这是奇袭最为常规的爆发技能,由于持续时间仅有20秒,应该尽量保证期间收益最大化,这就是为什么我们要避免在宿敌期间补割裂,显然多打一个毒伤来的收益更高。