相较于其他PVE类型的FPS游戏,《毁灭战士》中的恶魔数量多、种类多、波数多,玩家跟随道路引导一直体验下去会发现,游戏中给主角留下的喘息机会很少。
而连续十几分钟的作战行动,一般会加速玩家的疲劳感,不过游戏却用复杂的怪物种类以及处决动作冲散了疲劳感,将之转化为一直绷着弦的紧张感,使游戏的快感大幅度提升。
《毁灭战士》在武器升级方面做得也相对谨慎,虽然有着包括武器,健康值在内的多种升级要素,但是升级所需要的的素材大都可以在战役的战斗中获得,玩家并不需要费心去刷升级所需的素材。
这种做法的好处是显而易见的,随着难度的增加,玩家是实力也在变强,能够一直保持相对流畅的体验而不至于出现中途必须去收集素材的情况,避免爽快的手感被突然出现的台阶破坏。
在整个FPS品类中,《毁灭战士》的风格可以说是独树一帜,通过硬核的PVE表现力,以及爽快的手感,这款游戏与其他类型的FPS游戏形成了明显的差异。
同时也保证了策略和战斗的深度
为了让玩家们战斗中的爽快感更加富有逻辑和条理,游戏中同时对玩家做出了一定的限制,比如削减了玩家的弹药上限以及数量,同时增加了射速来提升弹药消耗的速度。
玩家们不得不频繁使用近战武器,在游戏中期,玩家们可以获得一把近战武器电锯,利用这把武器处决恶魔会掉落一定数量的子弹,低级的恶魔从中期开始就变为了玩家的移动补给箱。
此外,在游戏中使用不同武器打败恶魔也有着不同的效果,比如用肩膀上的火焰发射器烧死恶魔,就能够让他们掉落机械零件来回复护甲。肩膀上的另一把武器冰冻装置则是可以将恶魔冰冻成碎片。
将不同种类的武器搭配使用,来保证输出以及生命数值的平衡对于玩家来说显得很关键,玩家在战斗中也需要时刻观察自身的几个重要数值,保证持续的输出能力以及存活能力。
相较于游戏系列之前的作品,本作中也增加了几种不同种类的新恶魔,而最让玩家头疼的便是“掠夺者”,它作为BOSS出现,有着一把能瞬间张开的盾牌,阻挡玩家的射击。