当一切准备就绪后,拿出蓝色电能线从感应方块黑色的孔洞处向后方连接,先连接处在地面以下的发射装置,再连接最后方的金弹簧。值得注意的是将金弹簧的电能增幅器信号强度调整为最低档,这样可以起到延迟的作用,保证电路的先后顺序。
拿出最容易吓到对手的生物填充进入发射装置中,最好填充的数量是一组64个,这样可以重复多次的使用,来一个对手吓到一个对手,既不伤害他们,又可以给对手一个教训。
最后一步用硬方块完善这个陷阱的细节,将两侧的电路全部遮挡住,正面安装一个普通的木门或者铁门,下面开始最终的测试。
个人总结原理及效果展示通过木门可以清晰地看到通道内什么道具都没有,一旦不知情的玩家开启大门后,突然会出现一个巨大的稻草人直接撞向玩家的脸部位置,如果是和稻草人正面相向,肯定会被稻草人的“贴脸”吓到。
经过刚才的步骤讲解,相信大部分玩家已经明白了其中的原理。玩家开启大门会触发感应方块,感应方块感受到变化后会产生电能传输给后方的发射装置和金弹簧,由于发射装置是直接接收电能信号,会立刻将事先填充的稻草人发射至金弹簧的正面位置,随后电能增幅器因为延迟的原因,会慢上一步启动开关,最后将稻草人推到玩家的正前方,从而形成趣味陷阱,各位小伙伴你们学会了吗?欢迎留言讨论!