如果你是一个修仙小说的爱好者,就肯定会知道“转世重生”其实是一个非常bug的“机遇”,简单举一个修仙世界的例子,就比如练丹和炼器,转世的我们丢失了炼丹的材料,但并不会忘记这些磨练了千百次的手法和配方,那种感觉就像是我们知道了未来的彩票号码,然后穿越回去之时,我们就注定是要发财的。
但在游戏里,非常消耗时间的这些技艺(炼丹、炼器)等级,在转世之后并不能继承,而且,就连学习这些技艺的方法都成了空白。说白了,明明是带着记忆而转世,改变的却只有角色的根骨。比如说花费很多灵石学到了“聚灵丹秘术”,知晓了材料用法,但要是不去商会再买一次技能书,就只能跟空荡荡的丹炉大眼瞪小眼。

丹炉这时候也有话要说啊,不是不让你炼丹,明明都元婴境了,非要去转生当个纯纯大冤种,回头连炼丹都忘了…
最后要提及的一个地方是,游戏里的还设置了门派系统,但和“修炼”游离在外的体验也让这部分显得有些鸡肋了。花大量时间培养弟子得到的收益极小,门派的消耗基本上全靠自己在撑,这就导致了硬养门派除了有一个“开宗立派”成就感之外,对于“游戏主线”修炼的作用并不大。
写在最后
事实上,在最近两年,像是《一念逍遥》《我要修真》这些放置类的修仙游戏非常火,这类游戏的目标用户非常明确,就是那些数量相当庞大,游离在传统玩家之外的休闲玩家。一点就能玩,不要求花费时间去练习,用简单的玩法逻辑串起整个游戏,同时具有一定的模拟养成属性也成为了它们最大的优势。

不过从一个角度来说,这些轻量化的游戏体验既是优势也是缺陷,没有动作、关卡、战斗之类的设计,那就势必要在剧情、数值的方面要做的更好。我们可以看到,《修仙立志传》在一些方面做的够好,另一些方面也确实存在不足,制作人曾在官方群里说“游戏还不是100%的完成了”,在这里,我们希望《修仙立志传》在不久的将来会变得更好,让我们能更愉快地摸鱼起来。
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