辅助特质搭配:【传送】、【窥视者】
此套天赋相较于上一套天赋,少了【禁闭空间】与【拘禁狂】,但增加了【狩猎本能】、【困兽之斗】和【追猎】。因为没有点出【拘禁狂】,更依赖于前期节奏,所以推荐用于守椅压力小的大图,同时对熟练度与意识要求更高。
在面对有咒术师、勘探员、前锋和祭司这类拥有连续眩晕监管者的技能的求生者时,点出【困兽之斗】可以大幅减少被控制的时间。如果求生者阵营没有这类求生者,则可以将【困兽之斗】换成其他天赋以获得更多的收益。
携带【追猎】,可以在【淬火效应】生效之前尝试追击救人位寻找机会拿刀,即使在【淬火效应】生效之前没有对救人位造成伤害,利用【追猎】的移速加成来逼迫救人位消耗道具也是不错的选择,接着等待【淬火效应】生效后立即寻找容易击倒的求生者进行追击。因为前期消耗了救人位的道具,这样在守椅时会给予救人位更大压力,更易使上椅求生者进度条过半,或打出双倒甚至救人位救不下求生者的情况,从而获得更大的优势。
推荐天赋三:【耳鸣】 【破坏欲】 【底牌】 【挽留】
辅助特质搭配:【闪现】、【窥视者】
如果求生者阵营中拥有多名牵制型角色,”杰克”很难在短时间内将其击倒,携带【闪现】可以提高击倒求生者的效率。在追击过程中如果没有前锋、牛仔等的干扰,开局在【闪现】冷却时间结束后便可以使用,尽可能地在短时间内击倒第一名求生者,此时场上密码机的破译进度是不够的,只需要在守椅环节争取更多的优势。天赋中点出了【底牌】,中后期随机应变更换成其他辅助特质,保平争胜也会变得更加容易。
——————对局思路分析——————
推荐禁用佣兵,当求生者阵营不存在佣兵时,即便是开局0阶的”杰克”也能利用【雾刃】迅速击倒求生者。如果一开始遇见的求生者是前锋、守墓人之类的救人位,为了保持健康状态也会消耗道具来躲避”杰克”的追击,这样消耗救人位的道具也为后期的守椅环节增加了优势。
不过开局追击救人位时要适可而止,应当尽快寻找到修机位并将其击倒。如果携带了天赋【淬火效应】则会更加容易寻找到易于追击的求生者。当求生者准备或已经进入到工厂这种难以追击的地形中时,如果不是容易击倒的求生者,应当及时更换目标,防止在此类地形被求生者长时间牵制。
击倒求生者后先观察密码机抖动,将求生者挂上狂欢之椅后再次观察,对比观察结果可以判断出救人位的位置,如果其中一台密码机停止抖动说明救人位前来救援了,如果密码机仍然在抖动表示在这台密码机旁的求生者没有救援的想法。
守椅时没有出现【耳鸣】提示,可以选择离开狂欢之椅前去拦截救人位或干扰附近的密码机破译。”杰克”的控场回防能力有限,干扰密码机或拦截救人位时也应时刻注意密码机的破译情况,根据局势选择回防或是继续进行干扰拦截。
在救人位已经紧贴狂欢之椅时,由于”杰克”的擦刀时间较长,即使攻击命中了救人位,依然无法阻止救人位将上椅求生者救下。但被雾刃命中会打断救人位的救人交互,从而有机会使上椅求生者进度条过半或直接淘汰。只有当”杰克”在狂欢之椅和救人位之间且距离狂欢之椅有一定距离时,利用雾刃命中不触发擦刀的机制,命中救人位后紧接着靠近再打出一次普攻,才有更大的机会阻止救人位将狂欢之椅上的求生者救下。
“杰克”的【寒雾】冷却时间较长,如果攻击没有命中求生者却解除了雾隐状态,会很容易被求生者牵制更长时间。同时,因为”杰克”的控场能力不强,所以需要在追击和守椅的环节里尽可能不出现失误,在前中期就打出优势,奠定胜局。
——————玩法技巧——————
① 藏匿红光:在进入雾隐状态且技能冷却完毕时,求生者只能在近处看到”杰克”的红光和极其模糊的轮廓。此时”杰克”贴墙走可以将红光转向墙的另一边,从而使求生者对”杰克”的位置造成误判。但盲女在近处能够获得”杰克”的位置信息,因此追击盲女时不推荐使用该技巧。
② 雾刃不会因普通攻击被打断而消失,即拥有雾刃的”杰克”在进行普通攻击时被打断,雾刃仍旧会触发且朝着”杰克”面向方向飞出,这一技巧可以在板窗博弈中使用,在面对前锋、咒术师、勘探员等拥有控制技能的求生者时也会有奇效。