上周的今天,我们为大家带来了《宝可梦 朱/紫》的评测,剖析了游戏毁誉参半的两面——差的方面是真的差,好的方面也是真的好。
上次的评测相对比较客观,更偏向于一篇购买建议。(还没看的小伙伴可以点击文末的链接阅读)
在继续深度游玩本作一周后,这次小编希望能以一个宝可梦粉丝的立场,和大家聊聊“《朱紫》这代作品有多牛逼”。
本文可能有一些观点会比较主观,还希望小伙伴们和谐讨论。
首先,上次评测文章的评论中,有小伙伴提到了“为什么《朱紫》和《旷野之息》《异度神剑》能有这么大的差距”。
其实原因无外乎两点:人数和时间。
无论是野炊还是异度,它们的开发人手和开发时间都要远超《宝可梦》,甚至是宝可梦的一倍还多。
GF不到200人的内部开发团队,同时负责《阿尔宙斯》和《朱紫》两款游戏的开发,且实际开发时间差不多是2年;而另外野炊、异度,它们都有这四五年的开发周期,内部团队也比GF更多。
许多小伙伴可能会觉得,“你宝可梦作为世界第一IP,赚了这么多银子,就不会拓展一下人手,多找些外包?”
但在游戏开发中,有钱不一定能使鬼推磨的。尤其是GF这技术实力远远落后于时代,就是想找外包合作,GF自身稀烂的水平恐怕也是很难和人家打好配合[捂脸]
一百来人,三年开发两款大型世界的游戏,这能把游戏做好就怪了......吗?
在开始玩《朱紫》之前,小编和大家一样,看着质感辣眼睛的宣传片、违和感爆满的神兽设计、僵硬的角色动作,对本作的期待跌落到了谷底。
然而在通关并深入踏足帕底亚的每一个角落后,不得不承认GF的这份答卷是“正确”的。
如果把每一部《宝可梦》都当作是班里最差的学生GameFreak的一场考试:
《阿尔宙斯》是在有限的时间里,用工整的字迹考出了良好的成绩。我想这是大多数玩家都愿意看到的:一款在美术和优化上观感不错的宝可梦,玩起来也很有趣。