一个大新闻:我的世界 Java版《洞穴与山崖》第二部分第一个实验性快照 1.18-exp1 发布!这是Mojang很罕见发布的一个实验性快照,也因此这个快照现在、以及未来都不会被列入到官方启动器中。
那么这个1.18的第一个实验快照,究竟更新了什么内容?
1.18建筑高度的变化首先,必定更新的是:主世界建筑高度范围,总高度提升至了384格,最低为Y=-64,最高为Y=319。当初《我的世界》之所以把洞穴与山崖一分为二,1.17和1.18两个版本,其最根本和最主要的因素,就是建筑高度的变化,带来了无比巨大的代码量的更新。几乎主世界所有的结构、生物的生成代码都需要重新历遍一次。
而这项工作如此复杂在此前,是Mojang所没有预料到的。
1.18新的山地!(5大山脉体系)在1.17最初的快照更新中,虽然建筑高度扩增到了320格内,山地虽然也全方位地做了地形重写,但生成类型并未做详细划分,到了1.18全新的山地地形将会分为五种:
- 草甸 (Meadow);最高处为Y=140,也是整个山脉中,唯一不会被雪覆盖的维度。
- 林地(Grove);最高处为Y=140,积雪针叶林、云杉等均会在此生成。
- 雪坡(Snowy Slopes);最高处为Y=160;雪块、细雪、山羊等会生成在这样的山地中;
- 崇山峻岭(Lofty Peaks);最高处为Y=170;比雪坡更加的陡峭;
- 白雪皑皑的山峰(Snowcapped Peaks);最高处为Y=170,会被被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖。
这是在《我的世界》1.18-exp1新加入的结构,由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。但大型矿脉的存在,也不要高兴地太早。
目前大型矿脉仅有铁矿脉与铜矿脉两种,目前来说并没有钻石矿的矿脉。铁矿脉在主世界Y=0以下的区域伴随凝灰岩生成;铜矿脉在主世界Y=0以上的区域伴随花岗岩生成。粗铁块和粗铜块也有几率在对应的大型矿脉中生成。
所以当你挖矿时,遇见花岗岩或者凝灰岩时,你需要额外的注意,或许这里就是大型矿脉。
1.18刷怪规则的变化!在1.18的第一个测试快照中,怪物(敌对生物)只有在亮度为0时才会生成。所以这意味着,无论是何种光源,只要可以点亮都可以用来防止刷怪么?
亮度小于等于7可以刷怪,这是《我的世界》自2010年的Indev版本就定下的规矩。而这个规则一保守就是11年之久。如今1.18毫无征兆的修改,着实有些猝不及防。由于目前只是测试快照,未来这个刷怪规则是否变化,静待新版本的到来。
1.18洞穴、结构、群系生成的变化:芝士洞穴、意面洞穴、面条洞穴、三种洞穴重新加入。此外含水层、地下湖泊、裂隙、溶洞和繁茂洞穴等也都实装到了《我的世界》的1.18-exp1,山脉、洞穴和洞口变得更加的一体化。
立体群系诞生;目前的1.18-exp1已经出现了立体群系,即群系不再完全以此前的逻辑来生成,在1.18中它会随着地形和海拔的变化,生成出一种独立于生物群系的景色。例如,山地上同样会出现森林和沙漠。
所有矿石生成的高度被重新分配,以前的挖矿逻辑或许不再适用新的版本。物品诸如潜声传感器、收纳袋的回归;
与此同时,Minecraft基岩版1.17.10也同时发布,实验性玩法中,世界高度现在上限为320个方块,最低为-64个方块。
未来更新规划:我们按照目前Mojang放出的消息,《我的世界》1.18的正式快照将会在9月份开始陆续发布,而1.18的正式版将会在年底发布。所以由数据包到快照的变化,为了测试快照的稳定性,预计在9月份到来之前这种实验性快照后面还会继续放出。