240点法术攻击、 5%移速、 5%冷却缩减,拥有和回响之杖同样的法术加成,还有法师必需的移速和冷却缩减,在特定阵容下使用,甚至还可以替代回响之杖。
法师出梦魇之牙,法强加成不会缺失,还能享受移速和冷却缩减属性,更能范围性的重伤敌人。
但制裁之刃,就没有梦魇之牙这么幸运了,之所以高端局玩家不愿意出制裁之刃,主要受限于以下原因:
制裁之刃对射手的增益效果,完全比不上梦魇之牙对法师的增益效果,首先就是重伤范围不同,而且射手更容易遭到针对,容易丢失重伤效果;
制裁之刃的面板: 100点物理攻击、 15%的物理吸血、 500点最大生命值,这三样对于射手来说并非优势属性,因为大部分的射手是以普攻输出为主,普攻可触发暴击和法球效果。
说到底,射手最需求的属性,其实是暴击率 暴击效果 攻速 物理穿透 续航,在核心三件套未成型之前,第二或第三件就植入一把制裁之刃,会拖慢核心装成型节奏。
因为前中期经济获取困难,如果不能及时将经济转化为伤害,对于整个队伍来说就是一种拖节奏的行为,而制裁之刃的点对点重伤效果,并不能起到太大的限制作用,而且还会拉低本身该有的输出量。
若论续航效果,制裁之刃的吸血比例,完全不及泣血之刃,回血效率低对拼时没有底气,即使把制裁之刃放到最后一件出,虽然可以但此时已是游戏后期,此时射手最需求的是生存,毕竟活下来才有输出的机会。
丹青小结
综上来看,高端局玩家不喜欢出制裁之刃,原因已经很清晰了。
但凡事不能太过绝对,当己方阵容有法师或法系辅助出梦魇之牙,那么射手完全可以和队友商量好,不出制裁之刃全力攒齐核心三件套,后期以生存和持续输出为主。
如果队伍中的法师或辅助,并不适合出梦魇之牙,万不得已的情况下,射手还是建议出一把制裁之刃的,毕竟有总比没有好。
对此,您是怎样看待制裁之刃这件装备呢?欢迎在评论区留言讨论。