笔者好奇的采访了开发团队,6万多的工单,都是怎么样的分布?
不难看出,倩女手游研发团队在这六年的运营中,平均每年都保持着上万的工单量,平稳又快速得推进游戏内容的更新。
这充分证明,倩女幽魂手游的研发团队,拥有非常成熟的管线,美术、策划、程序各司其职。在一致的目标和不俗的执行力之下,才能保持如此高频、不注水的更新。
二、对内容的尊重也是对玩家的负责
对于每年的大版本更新,他们是这样做的——
以18年世界事件“流星出世”为例,为了塑造好神兵系统的故事,《倩女幽魂》手游首次在MMO手游中实现世界大事件,玩家没有任何预先更新通知,被拖入全场景事件中,将高人气NPC善无畏与世界事件、神兵系统等内容相结合,极大增加了玩家的代入感。
而每年都有一个世界事件也成为了倩女幽魂手游更新的一个规律,一直保持和延续下来。
仙侠类游戏中频繁见到的“飞升”玩法,在其他游戏里,可能就是堆积数值、提交游戏币、点个按钮的事情,而在倩女手游中,“飞升”是切切实实的“飞升”。玩家不仅要在前置剧情中探索“飞升”真谛,还要在天劫来临之际,生受九道天雷。过程中需要找朋友护法,否则可能会被游戏中其他玩家“寻仇”,趁虚而入破坏渡劫。
你看,倩女所有的玩法都是和社交密切相关的,哪怕只是一个数值成长系统。