为了解决这个问题,穿越火线索性搞出来了我们后来看到的多人生化模式,把房间人数直接提升到30人,这样做的好处,就是极大地缓解了人类和生化幽灵之间的差距,人多了,很多事情就不成问题了,但与此同时,代价就是献祭了普通生化模式,很多道具和内容都是对标多人生化的,在老生化模式里面,这些道具和武器就非常强力了。

这些强力武器导致了一个非常严重的后果,那便是攻守双方的局势完全调转过来了,以前,都是生化幽灵追着玩家跑,三个人类都不够一个生化幽灵糟蹋的,以至于那会的玩家,大多数都会选择抱团取暖,从而在纷繁复杂的局势中苟活下来,但现在是四五个生化幽灵都不够一个人类坑的,麻烦自然很大了。

结果就是普通生化模式体验感变得越来越差了,自然,玩的玩家也变得越来越少了,毕竟很多玩家玩游戏就图个乐呵,这时候,玩游戏成了添堵的,谁会傻到给自己添堵呢?现在的玩家都不傻了,没落也就很正常不过了,那有没有办法解决这个问题,答案恐怕是不太可能,现在的穿越火线玩家已经不是当年那批玩家了。

有人可能会说什么更新怀旧版本就能解决穿越火线的问题,我奉劝大家别做梦了,穿越火线不是没有做过,而是已经做过了,但没有起到什么效果,那便是老生化模式的经典模式,可结果,现在很多玩家压根就不知道穿越火线还有这个玩意,因此,我基本可以断定穿越火线不太可能搞起来老生化模式了。
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